
圈子,在50年代到80年代之间是贬义词,意思为拉帮结派,所以,没人敢说自己属于圈子。事过境迁,80年代后,圈子活跃起来,成为了一个中性词,是为非正式群体的规模化、多样化。圈子,俨然成为现代人的一种社区生活的方式了。
圈子是一种文化,一种时尚,同时,也是一种价值。时下流行圈子。随着市场经济的激烈竞争,人们在日常生活中为了缓解自身心理压力,出于自我保护的需要而自觉或不自觉的形成了一个个的圈子。从社会学的角度来解释圈子,它是部落、社群、团体。而从个人的角度来看,圈子就是由一群志趣相投、年龄相仿甚至说是居住地点相近的人自发形成的团体。
21世纪,一个互联网产业高度、高速发展的世纪,圈子也很自然的随之延伸到了网络。形形色色的圈子,充斥着我们的社区,有些眼花缭乱,志同为圈、道和为圈,“圈地运动”开始走上网络舞台。圈子在网络上应该起源于百度,叫“圈儿吧”。或者说更多的IT人的圈子生涯起源于百度。网络普及的“blog”也是圈子。名人blog非徐静蕾莫属,这不再是一种简单的圈子了,而是形成了一种“圈子效应”,这应该叫“营销”。
那么,圈子面对web2.0,面对3G无限接入,面对上亿的网民,它的解释应该是什么?它的归属又该是什么?圈子有很多,掏宝的购物圈子、西陆圈子、天涯圈子、和讯圈子……人们不断的组成圈子,选择圈子,在自己的地盘营造着圈子。一个人的圈子是自我的圈子,很多人的圈子是大家的圈子。网络的圈子,实质上是由过去交友的单一化转变为圈子的群体化。正应了《无间道》里面的一句话,“有人的地方就有江湖”。“有人的地方也有圈子”此为正解。人总是要适应潮流的,况且,是在这个信息化的时代。于是,圈子在迅速膨胀,人们开始了“钻圈运动”。“钻”多了、累了。圈子终究没有可能涵盖所有的需求,面对着以亿为单位的网民。但是人们还是在继续的钻着,自己的圈子、别人的圈子。
亲友圈、游戏圈、同学圈、同乡圈、媒体圈、同行圈、球友圈、企业圈、数不完的圈……的确。圈子太大也太杂,可谓是“茫茫圈海无处寻”……,网络的普及,网上找朋友已经成为了一个人社交必要的一个渠道。
网络游戏大行其道,近几年来游戏玩家的数量猛增,公会、家族也如同雨后春笋般地出现。并且,人们不再满足于游戏中的往来。一个虚拟网络游戏的社区,一群热爱游戏的人们,究竟何去何从?玩游戏的朋友都明白,遇到一个玩过同样游戏的朋友,是何等的兴奋?很多人不得不进入BT论坛、百度贴吧、交友频道去寻找一个和自己玩着同样游戏、同样区服甚至是现实中同在一个地区的朋友。但是这样的难度可想而知了。
在这样的情况下,“玩友圈”的出现也就成了一个迫切的需要了,这符合“圈势”。在一个玩友的大家庭里面,你可以随心所欲的找到你需要的朋友,随时随地的得到意外的惊喜。
DoNews游戏公会(http://www.donews.com)正在进行全面的改版,新版系统更名为嘟牛游戏网(http://www.duniu.com)并将于8月份上线。前段时间,这家网站自行研发并推出的UDKP系统,目前已经被众多的魔兽公会所认可并普及。新版的推出,增加了圈子系统。添补了目前“圈子时代”网络玩友圈的缺憾,给玩家打造了一个“我的地盘”。相信这给大部分网络玩家带来了福音,能更容易的找到玩家朋友,进一步提高现在玩友线下聚会的需求。那么,“玩友圈”能否在这么多的圈子里面占有自己的一席之地呢?让我们拭目以待。
- 没有评论
当前位置: 