
与会人员介绍:
喝水的蚊子:4U虚拟经济社区总版主 QQ:383333516 E-mail:donggewn@hotmail.com
圣者:IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究 E-mail:shengzhe1(a)163.com
韩GAME:韩服网络游戏虚拟交易专家
游戏卡卡:虚拟交易业内人士,QQ 543540802
雅哥:资深玩家,从事虚拟经济研究 QQ:20562091
蒋雷:奇乐网运营负责人
晨曦: IT业业内人士,从事运营管理工作
Badboy:虚拟交易业内人士,QQ 275745760
喝水的蚊子:咱们今天讨论的话题是《从R2看海外虚拟交易市场管制》,《R2》是韩国最新出的一款热门游戏,很多工作室都打算进入,但《R2》也可能会成为韩国游戏管制最严的游戏,韩GAME比较了解《R2》的管制情况,先请韩GAME说几句吧。
韩GAME:《R2》目前申请帐号系统是,韩国历来没有过的,必须得本人验证,而且光有身份证还不行。这个游戏公司和韩国电信合作,申请时填的手机号和身份证得与韩国电信系统的一致,申请帐号时 给手机发短信确认。很多家工作室都为账号的事情发愁呢。
圣者:搞身份证号容易,身份证加手机号都吻合可就难了,估计工作室进入R2会比较有难度。
游戏卡卡: R2确实是一款值得期待的游戏。它以团队做战为核心,大大改变以往游戏的理念,单独可以独当一面的作风,职业的配合加强了每个角色的重要性。不过目前R2注册还是很简单,有实名身份证就注册了,我的账号还没有用到手机。
韩GAME:现在是测试期,和正式运营时候的监管程度是不一样的,手机确认是早晚的事。
游戏卡卡:从长远看,这一定是个有利润的游戏,测试期就已经有个区,可见运营商,对这个游戏也抱有很大的期望。现在主要面对的是,以后R2运营商,对中国玩家的态度,内测没有封掉中国的IP,就是一个好的开始。个人认为,毕竟韩国人口有限,一款新游戏测试是要拿出成绩的。韩国人本身就少不可能让他们的销售业绩都达到一定的高峰,同时也就需要我们这些外援了。
喝水的蚊子:其实早在天堂时期,韩国就开始对中国玩家进行市场管制了。现在的美服WOW,也在针对中国用户进行市场管制。
圣者:天1这么老的游戏后来也出了手机认证系统,看来手机认证是以后韩国游戏的普遍认证方式了,已经普及了。手机认证就是韩国对虚拟交易市场宏观管制的一种表现形式。
喝水的蚊子:所谓治病要治本,咱们就应该摸清楚国外游戏市场对中国用户市场管制的主要原因 ,以便我们在日后的生产操作中可以提前预见以及规避。
游戏卡卡:可见中国玩家已经被外国官方重视了。其实想想,工作室们确实给他们不少的利润,只是他们没有好的管理方法。所以,加以利用才是上策。可能运营商也发现了,诸如ROHAN这样的游戏,高峰的时候大多数都是中国人,我们不但繁荣了游戏本身,还让他们得到相当高的利润。
圣者:韩国对这方面的管理一直没有松懈,韩国游戏实名账号发展的比较快,以后韩国游戏都要搞实名的。
淳平真中:中国以后也会一样,2005年8月,文化部与信产部联合下发了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》。意见明确规定,网游企业要开发网络游戏产品身份认证和识别系统软件,其中PK类练级游戏应当实行实名制度,并且拒绝未成年人进入。其实网络发达的今天,实名认证也很容易搞的定。另外手机认证也不错,可以带动手机通讯相关服务业发展。
雅哥:上有政策,下就有对策,完全的杜绝和避免,不太现实。将来说不定会有专门在韩国负责打理相关认证的专门职业呢。
喝水的蚊子:其实实名只是市场管制的手段之一而已 ,ROHAN目前推出的问答体制不也是市场管制手段之一么!
圣者:这几天ROHAN反外挂系统搞的工作室们也挺郁闷。
喝水的蚊子:有消息说,ROHAN昨天游戏内由玩家组织了大规模的反中国玩家联盟,通过大量的在游戏内部的各挂机点使用提问卷轴,来打击中国工作室用户。
圣者:理论上讲,工作室同样和玩家花一样的钱,为什么韩国就不欢迎呢?
雅哥:玩家首先才是游戏的基础。本来升到满级要1个月,但是通过购买装备、金钱或者代练,一下子将游戏周期缩短了到了几天。游戏开发商更看重的是游戏长期的稳定收入。
圣者:工作室的进入,缩短了游戏生命周期。而且工作室的素质有待提高,抢怪、抢东西这类的事情着实不少啊。
喝水的蚊子:记得韩服天堂2刚开的时候,中国工作室一直都是与韩国玩家相处很融洽的,可是随着时间的流逝,随着游戏工作室的增多,由于工作室的游戏目的很纯粹,于是他们通过各种手段去赚取游戏中的游戏币,甚至很多工作室过分到抢占游戏服务器中的城池来换取暴利,这种做法彻底激怒了韩国玩家。
雅哥:抢怪现象是中国人在国外大多的通病,但是国外的一些游戏玩家的文化理念是,看到你打怪甚至会帮你,加加血啊,加一些好的状态啊,帮你杀了那个怪,而不是从人家手里抢到,而中国玩家抢怪那是出了名的,从这点,就已经看出很大的差别了。
圣者:外国真的不欢迎中国玩家么?似乎不见得。当年中国魔剑玩家撤出韩国的时候,韩国的玩家都恋恋不舍,在官网发文章希望中国玩家回来,可见外国人反对的只是GOLDFARMER。
晨曦:就像国外在保护本土的知名品牌,中国游客穿假名牌去被扣下一样。有些中国人不知道入乡随俗。破坏规矩,当然会被管制。现实中的现象跟游戏中的一样。
雅哥:如晨曦所说,如果中国工作室在进入其他国家游戏服务器的时候,能多了解一些玩该游戏的其他玩家的文化和游戏习惯,我想不至于到今天这么矛盾的样子。所以,问题,不能光看韩国如何做,首先也要从我们自身上找原因。所以,国内工作室要改变一下态度,融合一下国外文明,共同促进游戏发展。
圣者:在融入国外游戏文化的前提上进行游戏物品交易,相信谁都不会反对。
雅哥:在国外,暴雪Z对WOW的消耗金币的任务需要的钱是不多的,而到中国的服务器上,做个同样的任务花费要比外服多很多,这就是暴雪解决的金币通货膨胀问题。老外经常说中国人玩游戏是疯子,其实外国人挺怕中国玩家的。
喝水的蚊子:暴雪给战士设计了一个“屠龙纲要”,结果赶上当时工作室流行BWH刷国王,不到2月,游戏里所有60战士人手一把,游戏性都给破坏了。
圣者:像WOW这种大多数物品拾取绑定的游戏,况且如此,对那些物品随便交易的游戏来说,工作室们很容易就把游戏的耐玩性降至0 。
蒋雷:工作室看利润,玩家看游戏过程质量,打游戏的目的不同,也就没什么素质不素质的了。
喝水的蚊子:其实工作室的进入只要稳定在一个“度”之内,应该是对游戏的发展起到积极作用,可是一旦超过这个度,就会物极必反。所以咱们工作室如果希望得到发展,就应该想办法控制这个“度”。
Badboy:其实对于一个工作室来说想发展一门游戏也是挺不容易的,从投入、发展到结束,得到的很多,同时也失去很多。 如果加强工作室与韩国玩家之间的平衡度,那么多少还有得发展;如果一旦失去了相互之间的平衡性,一款游戏的生命也差不多告结了。
喝水的蚊子:所有的游戏官方都在控制这个度,而他们的控制主要手段就是封号。
圣者:现在官方控制的手段可多了:以前封号、封IP、封代理,现在日服热血又出了个封外国操作系统,直接检测你的操作系统,如果是中文操作系统而不是日文操作系统,根本进不去游戏,直接跳到中服官网上。在游戏测试之前,外国玩家都要在游戏论坛上商议排斥中国工作室的办法。还有外国激战玩家强烈反对开中服等等,都说明了工作室的过渡开发。
蒋雷:激战本来是全世界服务器相通的,但只有中服暂时不能转钱到别的服务器。
喝水的蚊子:如果游戏内部的经济体系崩溃了,那这个游戏也就消失了。像R2的这种做法,近期内还是可以起到一定作用的。
Badboy:俗话说兵来将挡,水来土挡,就算是铜墙铁壁也有破刃之法。国外针对中国工作室也不是一天俩天了,不仅没有削减中国工作室的规模,反而越搞越大。手机验证也只是一时能起到一定的管理作用,但是在以后谁也说不准是否还能有效。如果R2的前景可观,那么手机认证肯定还会失效的。对于我们工作室来讲,不能看哪里的油水厚,就全面的参加进去直到榨干为止,也就是应该要有“度”。所以说我们不能把游戏中的平衡度给失去了,不然的话,别说是外国人,就是国内的同胞也歧视你,甚至排挤你。
蒋雷:归根结底还是中国人口太多,空置的工作岗位远小于需求,尤其是现在的青少年,文化底,经验少,目光短,而游戏虚拟经济这块门槛低,刚好容易进入,就像发现了金矿一样,大堆的人涌入。于是,整个市场失去了供需平衡,竞争的压力让大伙各出奇招,结果,什么事都出来了。最终,才导致代表着各方利益的单位、群体开始通过各种方式和权利来管制。
小结:韩国的监管就好似国际乒乓球规则一样,为了打破中国的垄断,总在不停地变。手机认证也是,如果中国工作室突破了这种监管方式,韩国还会出更新的方式。韩国对虚拟交易的监管从现在来看,应该已经到了一个国家战略层面上。大家要想一想,为什么韩国要对监管加大力度?这说明中国工作室们对游戏的开发,已经到达了一个打破韩国虚拟交易平衡的程度了。
其实,中国Gold Farmer对外国社会有益之处还是很多的,他们可以解放外国更多的高端劳动力,让他们减轻网瘾,有更多的精力投入到社会建设中; 韩国是游戏过劳死发生最多的国家,中国工作室的代练和虚拟交易业务可以大大减少过劳死的发生率;只是这种积极的作用都被工作室更多的表面消极的作用覆盖了,以至于社会都没有注意到。如果工作室们都能遵守行业规则,尊重外服游戏文化,相信未来一定能找到一个良好的平衡点。
下期4U聚焦主题为:《与外服玩家和同行相处之道》,想参与讨论的朋友可以联系4U虚拟经济社区总版主喝水的蚊子QQ:383333516 E-mail:donggewn@hotmail.com
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