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互联网的视频时代与网络游戏的G2V标准
米晓彬 | 网络游戏 | 出处:原创-IT| 2006年10月09日 01:12 | 阅读
        

去年在donews发了一个帖子,距离现在有一年半的时间,大体的意思是鼓吹网络游戏广告的内容(帖子中称自己为网络游戏广告第一人,惭愧啊)。今年很有幸地听说不但是知名的网络游戏公司,甚至于专业的网络游戏广告公司也已经出现,这让我这个一贯鼓吹网游广告的写手倍感欣慰,我现在仍非常乐观地认为,中国的网络游戏产业(含竞技游戏和休闲游戏)广告,完全可以诞生至少一个分众传媒规模的企业。

 

本篇想说另外一个话题:网络游戏的G2V标准。

 

G2V标准是什么呢?G就是GAMEV就是VIDEO,G2V标准就是将游戏转化为视频,中国的网络游戏比较热,所以我说的实际上主要是NG2V标准。

 

将游戏转化为视频,在我看来是一项极有意义的事情,这对于PC游戏而言其实早已经实现了,即时战略游戏比如星际争霸、帝国时代,或者是赛车和球类游戏中都提供了录像功能,而3D游戏如赛车类游戏甚至能提供不同视角的录像回放。

 

这些游戏的火爆,也与游戏的回放录像不无关系,很多游戏迷正是通过研究高手和对手的视频,不断提高游戏水平。游戏录像对于游戏推广可谓功不可没。

 

游戏是一种体验,是一种虚拟社会的体验,其中不乏难忘经历,比如去做一个极难的任务,或者朋友在游戏中的婚礼等等;记录这段体验对一些铁杆玩家是有需求的,就像人们要对现实社会录像一样,有时为了留念,有时是为了炫耀。

 

登录目前流行的视频网站,无论是国内的土豆还是国外的YOUTUBE,你都会发现数量不菲的游戏录像,这些录像制作往往比较复杂,有的还使用了特效和剪辑,效果很精美。但对于更多的玩家,只能通过截图这种图片方式来满足记录游戏的需要了。

 

所以,记录游戏是玩家的不可忽视的需要;同时,大量游戏视频网站对于推广游戏业非常有力。盛大公司就把整段龙与地下城的录像上传到YOUTUBE和国内几个知名的视频分享网站,吸引不少玩家去点击。因此游戏视频对游戏推广业大有好处,我们可以称之为网络游戏的视频营销。网络视频营销,这种手段不但效果好,而且几乎也没有什么成本。

 

所以我提出了网络游戏的G2V标准,即出于玩家记录虚拟社会的需要和企业推广产品的需要,网游商和游戏制作商不断改良游戏使之符合一定的标准,便于记录并方便生成视频记录。

 

对于G2V标准我分了几个方面:

 

1 游戏界面:提供隐藏界面或者提供宽屏幕,可以提供“干净”的游戏画面方便记录

2 游戏人物设计:人物应提供尽可能多的动作,表情设计,以表现玩家不同心情;应提供尽可能多的人物形象设计,可以在一个游戏中通过形象辨识玩家的身份。

3 场景设计:场景,物件怪物尽量丰富和逼真,富于变化和生动。

4 记录方式:a 外部视频接口  b游戏形成录像文件  c 游戏直接生成动画  d提供客户端可编辑动画和视频并添加声音或者记录声音。

 

目前国内已经出现了很多高品质的3D游戏如盛大的龙与地下城,九城的魔兽世界,完美世界,天堂2等等,这些游戏往往能提供一个非常完善的虚拟世界系统,玩家通过编辑甚至能生成一段值得记录甚至表现一定情节的视频;在游戏记录方面,网易的大话已经提供了记录游戏的功能,可以通过播放录像重新观看,不过这是个2D游戏,画面效果一般。

 

在我看来,网络游戏本质上也是一种视频,只不过它是一段由玩家和虚拟世界自动生成的交互视频,正是它的交互性让玩家为之痴迷,一款真正优秀的游戏就像玩家在看自己拍摄的电影,而这个功能在未来也极有可能实现,,即使现在,很多高品质的游戏,很多已经远远超越了10年前电影《玩具总动员》的表现力,今天,有的电影甚至不需要真人来演,比如《最终幻想》,尽管票房很失败,但在电影史上有着划时代的意义。

 

国内国外视频网站的快速发展,让互联网进入了视频时代,网络游戏作为一种交互视频未来将有着更高的表现力,更逼真,更生动,10年之内人类将实现用游戏去演电影,我相信那不是梦。

 

所以我业希望G2V标准能被广大的网游商接受和认可,并不断完善,我认为这样的游戏才是一款优秀的游戏。


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