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从今年网博会布局“看”发展中的网络文化
陈国华 | 游戏中国 | 出处:原创-IT| 2006年10月26日 11:55 | 阅读
        

苏湘迅/文      来源:你我游戏网

 

闲来无事生非,到网博会现场转了一圈,虽说是今天下午开幕,但是一睹为先。

 

“梦幻西游”抢滩“首场”

从正门进入一号大厅,初看,迎面而来的大柱子,上面是“梦幻西游”的“金身”,不留神的话,还以为到了“梦幻西游”的展位呢,在笔者认真核对了参展名单后,才发现是“子虚乌有”,只是网易公司放的烟幕弹,广告也!(会场里和参展名单上并没有发现网易的展位,当然金山的也没有,征途的广告在外面挂着)

 

“盛大”原地踏步

 

横穿一号展厅,“发展中的网络文化”跃入眼帘,左首边依然是去年的格局,还是去年的盛大,不同的是,今年没看到盛大盒子的东东,可能还没出来,去年比较显目,今年挂的是“某某起点中文网”,显示盛大的战略格局也在发生变化

 

“第九城市”退居“二线”

 

在十二号厅,发现是第九城市的影子,显目的是“奇迹”的东东,现在还有多少玩家在玩奇迹呢?奇迹不再吗?当然,顺便透露下,“第九城市”对面是腾讯QQ的展位......

 

好了,不多说了,下午两点半开幕,大约在三点二十分,可以正式参观展览主会场,今年的第四届国际网络文化博览会是否是2006年网络文化产业的缩影呢?还有待您亲自定夺......

06.11.26 上午11点于北京


原文链接: http://www.niwogame.com/?action/viewspace/itemid/1


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陈国华介绍

陈国华 笔名苏湘迅,混在北京.混了个小编辑~~人是靠思想站立起来的(黑格尔).研究互联网与社会发展.研究互联网发展的若干规则.关注互联网经济研究,职业生涯规划,备而无患! 互联网责任论的倡导者,提倡树立科学的互联网世界观。实践互联网应用,诸多服务有责任。娱乐性和应用性是互联网并重的两大领域。以新思维动力实验室和育游产业研究工作室探讨并交流、互动. 关注互联网娱乐、应用和个人能力方面的思考 关注育游产业研究.主要探讨素质教育和游戏产业健康发展 关注IT资本市场、企业战略、咨询智业、信息化、电子商务,关注教育、游戏、网瘾、学习、心理、成功、创业等.关注素质教育、游戏中国、信用体系建设. 欢迎对"育游产业研究"相关专题探讨、争鸣。 《礼记·学记》:“独学而无友,则孤陋而寡闻”。思考成为习惯、在交流中交互学习. 业余研究点素质教育,关注网瘾问题,关注社会热点,“枉评天下”。人活着:得有点责任感,学然后知不足、 比较知长短, 生于忧患、 行成于思, 洞察社会、思考发展, 执行力从我做起,自律当自觉。相信命运但不认命. 思考并研究网游中实施教育内容的可行性,欢迎对此项目感兴趣的共同探讨,力争早日突破“传统网游”现有的网格。 当前主要课题:联合起来,挑战网瘾,研究并寻找根治网瘾。。。欢迎研讨。email:sxxjs#126.com (请将#换成@) 混了个小编辑,向大家学习来了~~~

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