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中国讲座网:盛大凭什么在网游2.0时代笑到最后
中国讲座网 | 中国讲座网 | 出处:官方新闻| 2007年05月20日 09:20 | 阅读
        

日前有报道称,唐骏在华尔街提出了网游2.0的概念,并用内容、社区、模式的3C来概括。“盛大第一个将网游带进中国,第一个尝试了免费网游的新模式,而即将公布的‘秘密武器’也将再度创下第一。”这个“秘密武器”是否和网游2.0相关?网游2.0,是盛大的下一个蓝海么?

  蓝海之一:内容

  盛大一年多的时间专注于社区建设,在内容上“荒废”不少。既没有重量级的大作引进,自主研发也一直不见“开胡”。《热血传奇》、《传奇世界》几个老游戏的新版本是盛大唯一值得骄傲的战果。值得注意的是,《热血传奇》上线六年,现在仍然是行业内最赚钱的游戏,用户数和收入额都高居榜首,而今天推出的《心魔》版本也为《传奇世界2》做好了准备。不过吃老本的本领再强,盛大仍然逃脱不了没有大作的质疑。在众多《魔兽》玩家慨叹“一流的游戏,二流的服务”时,盛大再荒废自己的平台资源确实说不过去。保留了核心的休闲游戏开发团队、测评中心里藏着的200多款游戏、Actoz的雄厚实力,这些都让人充满了期待。

  蓝海之一:社区

  与新浪、腾讯不同,盛大形成了自己独特的游戏社区的文化。游戏社区的先天不足是“小众”,这也是一些游戏公司业绩不断波动的原因。盛大力图通过扩大产品线来弥补,比如说:《梦幻国度》面向女性玩家,《冒险岛》针对较低龄用户,而新浪、边锋、起点这些收购,也是陈天桥让自己走向“大众”情结的体现。家庭战略的后仰,无线娱乐的移动,应该是盛大未来社区的两个走向。唐骏讳莫若深的“网络游戏的新玩法”,很可能在这里产生,毕竟PSP、 XBOX,是更大的市场。

  蓝海之三:模式

  盛大善于在商业模式上制造蓝海是事实。第一个开创E-SALE的“盛大模式”,第一个吃起“免费”的午餐,第一个进军家庭,最近又开始在游戏嵌入式广告上有所斩获。CSP以后,随着游戏平台用户的沉淀,随着浩方、起点这些子平台的成熟,盛大“媒体”的味道其实越来越浓。互联网的未来是媒体的时代,而且媒体形式在逐渐趋同。盛大其实是最像互联网的一家公司,因为它能知道用什么去运营互联网,用什么让用户掏钱。也许,盛大下一个游戏的收费模式我们仍然是在“盛大字典”里找不到的。

  网游1.0,奠定了盛大在网游行业的领军地位。网游2.0,盛大还能笑到最后么?

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胡安军

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