
数字音乐起源--数字音乐的革命始于1987年,当时在德国的一个研究院开始研究一种音频文件压缩技术,这种技术被称为MPEG Audio Layer 3,也就是我们经常提到的MP3,它要通过一些编码格式来保存和回放,而编码格式直接影响到音乐的还原度,即保真度。音乐CD、HDCD、XRCD、SACD、DVD-Audio、DTS CD等都可算是高保真的音乐格式。数字音乐,就是用数字格式存储的,可以用互联网和无线网络来传输,可以很方便的拷贝、播放的音乐。
2005年中国数字音乐市场发展迅猛。中国数字音乐销售总额达36亿元人民币,超过了传统音乐市场的销售规模。业内人士预测,2006年到2010年中国数字音乐市场将进入快速增长期,市场规模在2010年将达到127亿元人民币。与数字音乐市场的迅猛发展相对应的是,中国传统音像产品市场已连续两年下滑。2004年,传统音像产品发行金额为25.1亿元,发行数量为4.17亿盘,与上年相比,分别下降了8.9%和8.6%。2005年的官方数字尚未公布,有业内人士预计,发行数量大约为4.14亿盘,销量和收入都将进一步下降。
诸侯争霸,你方唱罢我登场
历史上春秋战国时期,出现了齐桓公称霸、晋楚争霸、吴越争霸等诸侯争霸场面。中国的数字音乐何尝不是如此?从2000年以来,我们可以历数的曾经辉煌过的一些被老网民所称道的网站名字,九天音乐,网蛙,chinamp3;还有中期被大家所熟悉的,A8,163888、巨鲸、酷狗,盛大音乐;还有百度mp3,新浪乐库、QQ音乐等,这些网站中有提供音乐在线和下载的,有做翻唱的,有做原创的,有做无线的,有做客户端的,还有作为音乐搜索的,还有做社区和做概念的,这些服务可谓眼花缭乱。数字音乐产业中的各个参与者通过独唱、对打、群殴来彰显自己打击对手。春秋战国时期战争连年,以弱胜强、以智取胜的战役可谓不少,围魏救赵,纸上谈兵这些众所周知的成语都出自那个时期的战争;国内数字音乐的也呈现了一些典型竞争案例:独唱的有融资戏,姚明投资、融资千万这些信息连续不断;对打,有网站与网站之间为争夺霸主地位的白热竞争,无线业务的争夺,翻唱社区状告百度索赔上亿等炒作新闻频出;更多的是数字音乐提供商与唱片公司的群殴较量,数家唱片公司败诉百度,11家唱片公司胜诉雅虎。
合纵连横,远交近攻的复杂斗争格局
合纵的目的在于联合许多弱国抵抗一个强国,以防止强国的兼并。连横的目的在于事奉一个强国以为靠山从而进攻另外一些弱国,以达到兼并和扩展土地的目的。数字音乐产业同样展示了这样复杂的斗争格局,现在可以分为五大派系:盗版派,以1听、天籁村、QQ163、好听等为代表的一批个人盗版音乐站点;正版系,以九天音乐、新浪乐库为代表的从事正版音乐的站点;音乐搜索系,以百度mp3为代表的搜索引擎提供音乐服务的派系,由于法律的不明确,是否盗版存在不确定性;社区系,以163888,娱乐基地为代表的提供网友翻唱、原创的派系;唱片公司系,即以五大唱片为代表的音乐版权拥有者的集体;唱片系一方面打击盗版,一方面利用盗版系的传播特点推广音乐;正版系希望唱片公司系能打击盗版,另外一方面还寻求和盗版系的合作,同时还在寻求和搜索引擎的合作;唱片公司系希望正版系能有更多的收入,但是在对正版系的支持力度上始终都是隔靴搔痒。唱片系和正版系以及社区系会联合抵制音乐搜索系的不规范经营;历史上秦国通过一些策略统一了各国,但是从数字音乐方面来看,虽然音乐搜索系目前略占据优势,但是要统一各诸侯并非容易,同时唱片系也不愿意看到这种局面的形成,因为这威胁到唱片公司的谈判地位。
数字音乐的产生,让唱片业发生了划时代的变革,何去何从?八仙过海,各显神通,数风流人物,还看今朝!
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