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新浪博客出“绣花拳”,试水“分成”应对博客荒?
陈国华 | 互联网—门户 | 出处:原创-IT| 2007年09月13日 10:26 | 阅读
        

苏湘迅/文      来源:IT圈(www.itquan.com

 

旧事重提

 

继和讯开放博客广告收益,博客网的博客金行之后,新浪重拳出击,《新浪启动博客商业化 博主将与网站五五分成》,势必会影响Sohu,163.Tom.Donews等博客频道或专栏频道的策略调整.......对博客或专栏专家来说,真的是太阳从西边出来了?博客赚钱时代到来?还是新浪为挖掘流量出奇招?

 

本文原记录于Sohu博客,在参加第二届搜狐博客大会归来之际,如今,新浪博客在人气不济之际,又出“绣花拳”,真的可以应对博客荒?多少流量可以获得收益?如果像百度联盟,或Google AdSense 那样的规则,获得一分钱也是有难度的.......

 

原题:都谁在写博客?第二届搜狐博客大会之后小议博客荒

 

有些时间没动笔写东西了,和朋友吃饭时,朋友也说,你好久没写过东西了......

 

夜深人静,第二届搜狐博客大会归来,有几许感触.....遂记录之.

 

故人不多 新人层出

 

参加本次博客大会的感受:熟悉的面孔少了好多.无论是曾经在搜狐工作的往昔的朋友,也少了很多,坚持写博客的少了,更新搜狐的也少了几许,但由于咱中国人多,丝毫不影响现在一亿网民中的部分对博客的厚爱.

 

你还在坚持写博客吗?

 

记得有篇文章,叫《总编的白板》,是说身在江湖的总编,有的东东是不可以说......但更多的人是没时间,没精力来写,更多的是如同企业的可持续发展一样,也面临个人写博客的坚持性......

 

无怪乎,今年搜狐评议出的十大博客,有不少是海外的,连IT博客周某某也是海外巾帼.海内写博客的自叹不如。

 

博客娱乐与博客应用

 

搜狐博客从玩弄版到声色版的进军,标志中国互联网的应用与娱乐在继续PK,互联网可以用来工作,学习,接受教育,也可以用来娱乐......从搜狐博客全面娱乐化似乎可以窥其一斑......

 

"博客荒"时代的对策分析

 

不难看出,当今写博客用来做自家后花园的多,如同QQ空间一样,投其用户所好,大发其财。博客的影响力究其价值性,娱乐性等指标体系,就徐静蕾博客的价值性来看,无几多品味.戏子博客如何只不为消遣?众口难调.另一飞人刘翔是否有精力写博客呢?如同我们的张朝阳同志(好象是他今天会上的口号,姑且学他一把,这么称呼).

 

多数人的博客一周坚持更新的就不错了.体现博客自身的价值,是否可以让博客在写博文中获得一些价值,赚钱,学习,等等,除了娱乐之外,还得有些价值.

 

今天的第二届搜狐博客大会从群组来看,体育教育博客群,IT财经博客群,儿童,母婴,汽车,等行业博客群的出现,也是博客成长在细化,是否可以定位为博客3.0呢?至于搜狐3.0不是本文的讨论范围.

 

如果说博客2.0表现为互动性,那博客3.0是否可以进一步从娱乐性、价值性来关注呢?主动考虑博客自身的成长与利益所向,或许可以将"博客荒"降低些.

 

博客新开端 面临二次选择?

 

上文原写于07.7.22,如今新浪又开了一个好头,起码对写blog者来说,是美好的希望,获得收益的新浪(博客),总算做了回有良心的人,陈彤终于低下了比长颈鹿还高傲的头,到新浪来写blog,五五分成.......

 

一石激起千层浪,相信别的以博客、专栏为主的搜狐、Donews、techweb等也得拿出自己的“定心珠”。以防博客们“红杏出墙”.......在金钱的利益下,有多少人不会心动?相信马云也不例外,雅虎中国是不是也该跟风了?我们等着吧.......

 

因为博客金行开的头似乎并不理想,包括和讯博客广告是有门槛的,我在博客网的专栏和博客都是博客网投放的广告,但我并没有获得一分钱,当然还有版权问题,如果非付费行为,写博客的有权决定自己的原创文章版权......转载有偿是不是也该琢磨了?

 

或许可以弄个博客分成排行榜吧,谁家博客使得博客收益最快,最实惠?“红杏出墙”的博客到底“花落谁家”?谁的地盘可以让博客做主,被谁诱惑的选择?(相信没有人和钱有仇,不要的可以捐给慈善或希望工程吧)

 本文地址:

http://jssxx.itquan.com/user1/1775/archives/2007/18976.html


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陈国华介绍

陈国华 笔名苏湘迅,混在北京.混了个小编辑~~ 人是靠思想站立起来的(黑格尔).研究互联网与社会发展.研究互联网发展的若干规则.关注互联网经济研究,职业生涯规划,备而无患! 互联网责任论的倡导者,提倡树立科学的互联网世界观。实践互联网应用,诸多服务有责任。娱乐性和应用性是互联网并重的两大领域。以新思维动力实验室和育游产业研究工作室探讨并交流、互动. 关注互联网娱乐、应用和个人能力方面的思考 关注育游产业研究.主要探讨素质教育和游戏产业健康发展 关注IT资本市场、企业战略、咨询智业、信息化、电子商务,关注教育、游戏、网瘾、学习、心理、成功、创业等.关注素质教育、游戏中国、信用体系建设. 欢迎对"育游产业研究"相关专题探讨、争鸣。 《礼记·学记》:“独学而无友,则孤陋而寡闻”。思考成为习惯、在交流中交互学习. 业余研究点素质教育,关注网瘾问题,关注社会热点,“枉评天下”。人活着:得有点责任感,学然后知不足、 比较知长短, 生于忧患、 行成于思, 洞察社会、思考发展, 执行力从我做起,自律当自觉。相信命运但不认命. 思考并研究网游中实施教育内容的可行性,欢迎对此项目感兴趣的共同探讨,力争早日突破“传统网游”现有的网格。 当前主要课题:联合起来,挑战网瘾,研究并寻找根治网瘾。。。欢迎研讨。email:sxxjs#126.com (请将#换成@) 混了个小编辑,向大家学习来了~~~ MSN:jssxx#163.com (兼eMail) 游戏群:8719973 媒体群:17487620 媒体新人群:5909494

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