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手机游戏发展,如何打破现有瓶颈
李国强 | 通信 | 出处:原创-IT| 2008年02月29日 14:21 | 阅读
        

   当你在坐公车,等电梯,会不会拿出手机出来玩玩游戏,也许你玩的是手机单机游戏,又或许是手机网游,在各城市中经常看到这样的一个场景,手机游戏在不知不觉中已经进入了我们的生活,成为我们生活中打发时光的工具,又或许成为了一种生活习惯!

   手机游戏的发展前景有多大

    以目前国内的情况来看,手机网络游戏产业链日益成熟,这为手机网络游戏的发展奠定了良好的基础。
  
  从运营商角度来说,随着2.5G网络的发展,3G牌照的下发,网络的传输和承载能力已经有了很大提高,尤其是速度方面,运营商对手机上网功能做了大量的推广。虽然价格还让很大一部分消费者望而却步,但手机上网的概念对消费者来说已经不再陌生。
  
  从终端厂商来说,现在彩屏手机日益普及,彩屏的分辨率也越来越高。具有上网功能的手机已经非常普遍。手机的内存也有加大的趋势,智能手机的发展更加迅猛,这些为手机网络游戏在手机终端的应用奠定了硬件基础。
  
  从内容提供商来说,随着短信市场发展日益趋缓,内容提供商越来越多地把目光放到了手机游戏身上。百宝箱,空中网、掌上灵通、蛙扑网、美通无线,等一大批内容商迅速崛起,手机游戏的内容也从简单的小游戏向大型的互动游戏迈进。丰富的内容是手机游戏市场有所发展必不可少的重要条件。
  
  手机网络游戏虽然前景诱人,但在初期的市场推广阶段还存在不少问题,手机网络游戏还未到阳光灿烂时。

    首先,互动式的手机游戏对网络的要求非常高。移动运营商的信号盲点是手机网络游戏亟待解决的问题。以目前的情况来看,在地铁及一些建筑物中没有信号是常遇到的事。更重要的是,现在的移动网络承担大量用户同时在线游戏的能力有限,当在线用户达到一定数量就会不堪重负,这是手机网络游戏的“软肋”。玩过手机网络游戏的用户最头疼的就是网速不能满足玩家的要求,互动式游戏的精彩不能完全体现出来。
  
  其次,终端产品也不能完全满足手机网络游戏的要求。虽然现在彩屏手机越来越普及,分辨率也越来越高,智能化越来越强,但目前出现的几款手机网络游戏来,都对手机机型有特定的要求,至少手机内存要大,电池的续航能力也要足够强大。因此,能够玩手机游戏的产品仍然属于中高端产品。也就是说,并不是所有手机都可以玩手机游戏,现在大多数手机游戏都基于JAVA平台。

    双网结合,也就是说网络游戏和手机网游的结合,这,个人觉得新游网( www.docools.com )做得不错,网络游戏可以在WEB上使用,也可以在WAP上使用,这起到了一个很大的推动作用,玩家的付费也就不会那么困难。

    易观国际曾预则,到2010年,中国手机游戏市场规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率为62.4%。目前来看,似乎有些不切实际,2007年,我国手机游戏收入仅1.5亿元。

   移动运营商手机游戏内容平台满足不了手机用户方的需求,而运营商以外的平台又受困政策和管理,这使得我国手机游戏走入了一个怪胡同。同时,手机终端自身的缺陷也是一个方面,如手机容量小、色彩单一、操作性不足,直接导致用户的体验差,但重要的是中国的国情以及用户的收费习惯等等这些都成为手机游戏发展的重要瓶颈。

   但这些问题在08年都会迎刃而解,电信的重组,3G牌照的下放,奥运的推动作用等这些都会给手机游戏带来新的机遇。


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李国强 生于IT,死于IT,或轻于鸿毛或重于泰山,颠覆互联网,关注失败与成功,于是步入互联网大门,探索其中奥妙,发现,成功就是眼前,创新成功的根本,于是,我无言了,现在运营网站www.docools.com,欢迎加QQ交流:94427587

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