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完美的热舞靠啥挣钱
米晓彬 | 关于方兴东的小道消息 | 出处:原创-IT| 2008年04月11日 11:59 | 阅读
        


 

       又一个“重大消息”

 

       48,完美时空向媒体透漏“将于49公布一项‘可能改变网游运营格局’的消息”。这样的提法,行业似乎已经麻木了,因为,不久之前久游也发布了一项“震荡互联网行业的重大战略公告”的消息,最后被证实,这个所谓“震荡互联网行业的重大战略”,原来是“互动娱乐社区GTOWN”,这款游戏被行业称为“久游的第二人生”。

 

       GTOWN在中国能不能火?这点似乎并不乐观。因为,第二人生无论是单机版(虚拟人生)还是网络版,在中国都一直没火起来。而这个土生土长、模仿版本的“第二人生”在笔者眼中,两年内将难有作为。久游网刚在休闲游戏上有所成就,就又回到了娱乐门户的老路上去,多少有些让人遗憾。

 

 

 

 

 

      

      完美热舞免费引发争议

      

       这两天比较忙,参加了两个发布会,一个是快车2.0、一个是瑞星2008网络版。所以,完美时空这个“改变网游运营格局的消息”才刚刚看到。不过,个人感觉这条消息的确比久游的GTOWN有影响力,我估计,至少是已经让久游感觉到了压力。

 

       这则消息称,49完美时空正式对外宣布了“零点计划”,计划的核心内容是:完美时空麾下首款舞蹈游戏《热舞派对》完全免费。在《热舞派对》官网上,醒目地打着“收你1分钱,陪你100万”“独创花费无卡舞蹈网游”。

      

 

      

       消息一出,果然牵动整个游戏业界关注的目光,人们纷纷质疑,不卖点卡、不卖道具,你“热舞派对”靠什么挣钱,你不是拿着投资人的钱打水漂么?而行业的解释更是五花八门:

 

       一个观点是,完美时空启动平台化的开始。

平台化这个概念,还是我在做08年网游预测的时候最先提出来的,这类战略,已经在诸如盛大、腾讯、迅雷等海量用户的公司上得到了成功的实施。但平台化扣到完美时空头上,并不太合适,毕竟完美时空不是一家像腾讯盛大那样业务全面的网游企业,更谈不上平台化;另外,完美时空的游戏都是原创,很少有代理产品,也称不上平台化,平台化大多是海量用户企业和原创企业的合作。

 

       还有一类观点是:完美时空要像《征途》等“免费”游戏那样,把大家骗进游戏再“痛下杀手”,让你欲罢不能!?

 

       我对这类观点,不敢苟同。我觉得,对于象完美时空这样的在美国上市的公司,虽说不上一言九鼎,但也应有足够的诚信。网站上,清清楚楚地标着“收你一份钱,赔你100万”。哪一天,用户和竞争对手翻出旧账来,完美时空岂不是要死翘翘了?

 

       对于我来说,应该有第三种解释,那就是网游内置广告。

 

 

      

       完美时空要做网游分众

      

       目前网游行业的盈利模式,不外乎两类,一类是由盛大陈天桥创立并广为使用的,点卡模式,这也是盛大早期迅速崛起的原因;另外一类,是道具模式,也就是在游戏中靠出卖道具获得收入。这类企业的代表是征途和盛大。自05年底开始,不到1年的时间,道具模式逐渐受到厂商和玩家的追捧。这种最初源于私服的盈利模式,大有超过和取代点卡模式的趋势。

 

   不过,随着时间的推移,很多玩家发现道具模式的支出并不比点卡收费少。所谓道具模式,就好像是一个开放的公园,人们可以免费进入,不过进去后只有买了足够的虚拟物品后才能,而之前,人们只要买了票就能畅游整个公园一样。

 

       而这两种模式热舞派对都不采用。那么既不靠点卡,又不卖道具,完美时空靠啥赚钱呢?

 

       答案只有一个:内置广告。完美时空要做网络游戏行业的分众传媒。

 

 

热舞派对的分众模式

 

      

       热舞派对的内置广告是怎么实现的?其效果又如何呢?我们不妨登陆游戏的官方网站(http://rewu.wanmei.com/main.htm),来一探究竟。

 

       进入热舞派对视频展示的页面(http://rewu.wanmei.com/shipin/index.htm ),有四段视频引起了我的注意,下面是几个截屏:

 

 

      


热舞派对截图(带广告)

      

热舞派对截图(自录像)

 

上面两个截图是一段视频的两个不同时段的截图。大家可以看到,这个身着蝉翼薄纱的女孩的身后,墙上似乎有个大洞。游戏视频显示,这不是洞,这是一个“背投”。伴随的女孩的舞动,这个背投上播放着动态视频,从内容上看,应该是一段MV,而且不断与女孩的录像切换。这说明,热舞派对已经可以在游戏中放视频。

 

 

 

 

全屏下的截图

 

 

这是在全屏下,女孩和视频的实际大小,从图中看,背景视频已经足够大,用它播放广告也富富有余,效果也还不错。

 

另外几段游戏视频中,我们也能很清楚地看到角色背景都在播放视频,有的甚至是两个电视同时在播。

 

 

这应该就是完美世纪在热舞派对里的分众广告吧。

 

图中可见,女孩头顶有两个电视在播放MV视频。

 

广告,逃避还是主动

 

由以上几张图,我们不难想象,一旦背景视频换成广告,这将为游戏带来巨大的广告效益。笔者认为,其效果可与分众的楼宇广告想媲美,其原因在于:

                            

就目前的各类广告,从人们乐于观看的程度,分为几类:

 

1 逃避式广告。也就是,看到广告就关闭。比如,看电视的时候,一来广告,大家往往就换台;恶意弹出的网页,网民也抓紧用鼠标关闭。

 

2 不关注广告,也可成为消极浏览广告。报纸,杂志,网络,很多广告就在我们的眼皮地下,尽管我们天天浏览,但我们并不一定留下很深印象。一旦有人问你,每天你看过哪些广告,我们往往想不起来。我们天天上新浪,如果有人问你,新浪首页有哪些广告,真正回答上来的没有几个。

 

3 无聊时的广告,这类广告是用户相对积极浏览的广告。我们知道,人们的注意力是有层次的,人们更容易记住无聊时候的广告。当人们在等电梯的时候,我们没有其他信息接受渠道,分众的广告就很容易被我们记住,比如楼宇里的苹果超薄电脑,公共汽车的移动视频广告都很容易被记住。

 

4 主动浏览广告,这类广告是用户主动寻找的广告。搜索引擎,分类信息网站、电子商务网站以及精准投放广告(如qq的精准广告)就属于这一类。在这些网站中,人们寻找的方向和广告呈现高度相关。这类广告的效果,无疑是最好的。

 

 

 

人类接受信息的速度和容量是有上限的,大量引人关注的信息的出现,往往让信息所附带的广告被边缘化,正如,当人们吃饱的时候,那些索然无味的食品往往会让人反胃;而分众和移动视频,更像在人们在信息饥饿的时候,奉上的一道甜点,往往更容易引起人们的注意;而搜索引擎等精准投放的广告,则象是人们主动寻找的食物。

 

分众传媒的上市,搜索引擎的广告的热卖,都在证明着新广告模式正在日益受到追捧。网络游戏也不乏此类尝试,天联世纪街头篮球的广告,QQ音速场景广告板、盛大的内置广告等等,网络游戏正在朝着媒体化发展,游戏广告可望成为继点卡模式、道具模式后的第三种主流的网络游戏的盈利模式。

 

 

完美时空广告模式的猜测

 

完美时空的零点行动,让人们想到近期网游行业内常见的炒作手法。比如,像久游网一样,实现来个大消息预告;象两年前的盛大一样,高调宣传两项免费;像史玉柱炒作征途一样,用极吸引眼球的广告语,去炒作完美热舞派对的免费。完美时空的炒作水平已经和史玉柱、陈天桥达到同一水准。而推广手段也不逊于其竞争对手久网。两年前的久游是靠着武林大会将劲舞团推到一个高峰,而当时的完美时空靠着水木组合竟然上了当年的春晚。一个歌、一个舞,谁都不弱。

 

那么,为什么街舞类网游如此火爆的今天,完美时空要提出双重免费呢?为什么连道具模式,也要放弃呢?笔者认为有以下几个原因:

 

1 街舞类网游的竞争已经白热化。

两年前,久游推出劲乐团和劲舞团的时候,中国的大型街舞类网游市场还是一片蓝海,当时,只有久游网倾注全力在这片市场上,凭借与传统的电视媒体的合作和久游倾力推广,奠定了目前久游网在这个市场的霸主地位。但随着时间的推移,其他网游商、诸如九城(抢代后续版本时间)、腾讯(QQ音速)、盛大、蜗牛,都有了街舞类产品,数量已经在10款左右,而且各有优势和特色。和这些企业相比,完美时空此时介入这个市场,无疑是踏入了红海,他们的产品不但要在产品上突出特色,更要在盈利模式上有所突破,否则很难找在这片市场上找到属于自己的空地。

 

 

2 网游内置广告市场已经开始成熟。

在网络游戏行业内,笔者是网游内置广告模式最早提出者,也一直密切关注者这种模式的发展。天联世纪的街头篮球在这个领域已经吃到了第一块蛋糕,游戏中的道具还有篮球场地板上的广告已经让天联尝到了甜头。

网游内置广告得以成熟,还和08奥运年有密切关系。伴随着奥运的来临,体育类、休闲类竞技网游,必将收到行业关注,用户也会有一个迅猛的增长。但盈利模式上如果想有所突破,延续体育比赛的场景背板广告,无疑是最容易实现,也容易被广告主接受的一种模式。奥运带来的体育营销,将深入网游行业。中国的游戏内置广告市场,将在休闲、竞技、体育类网游中得到迅速发展。

完美时空的热舞派对也正是看到了休闲网游内置广告模式的前景,才敢放言“收你一份钱,赔你100万”。

 

 

3 完美时空的研发实力较强,其内置广告模式可能颠覆整个街舞类网游的格局。

久游虽然是大型休闲游戏的开创者,但有一个致命的缺陷,那就是两款成功作品劲乐团和劲舞团均为代理产品,尽管自己也有研发产品《劲舞世界》,但更多是带有防御意味,以防韩国代理商的违约。

 

完美时空的热舞派对,从产品层面上看,与劲舞团差距和区别并不大,事实上,国内的街舞类产品的水准也不相上下。但热舞派对里,出现的视频背景广告,以及可能的广告模式,却会对街舞类网游市场有所冲击。

 

目前街舞类网游大多是道具模式和点卡模式,而一旦热舞派对的广告模式成功实施,其影响力将和当初盛大和征途的道具模式一样,给大型休闲游戏带来长久的影响。事实上,在零点计划发布不久,就有劲舞团的玩家倒戈到热舞派对中。毕竟,对于玩家而言,省钱才是硬道理。这两款游戏,一款是点卡加道具,另一款却是全免费,而且承诺“收一分钱,赔一百万”,而游戏品质上却无大差别。

 

另外,休闲游戏和大型MMORPG游戏还有所不同,等级和装备的作用并不是很重要,而更多的是摆酷。所以,用户在两个游戏中的迁移成本几乎是零。 省钱而且没有多少负担,用户只有选择迁移。而这种迁移甚至可能发生在整个街舞游戏市场,而这次热舞派对的零点行动也会取得和05年底,盛大和征途道具模式同样的效果。只不过,一个是在大型MMORPG市场,而另外一个是在大型休闲竞技游戏市场。

 

因此,我们可以想象,如果久游和其他街舞游戏商如果没有动作,将面临被热舞淘汰的危险。

 

久游所谓的“影响互联网的战略”,很象是一个很吸引眼球,但缺乏实质;但完美时空的“影响网游业的战略”却正在深深影响着中国的网游市场和格局,而影响最大的,莫过于久游网。

 

 

总结:

07年底,我被要求对行业内的网络游戏企业进行点评,给投资者以买入、卖出、持有方面的建议。完美时空,是我强力建议买入的一只股票,原因在于它是国内3D引擎非常成熟的一个企业,而且营销、研发、产品技术方面的各种能力比较全面。当史玉柱刚刚做好2.5D的巨人的时候,完美时空在国内3D游戏领域已经有所建树,在我看来,即使和《魔兽世界》这样世界级的大作相比,完美多款游戏的画面也丝毫不逊色。在行业内,我看好巨人的策划,还有完美时空的画面表现。而从热舞派对的零点计划来看,完美时空将在大型休闲游戏上有所建树。

 

 

参考题目:

完美时空的第三条路

热舞派对靠啥挣钱

完美时空的第三波

零点计划能否带来街舞游戏的洗牌

完美时空的3.0计划

零点行动革了谁的命

网游行业的分众模式渐入佳境

奥运带来的网游分众模式

完美的内置广告

 

 


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