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猫扑“网游试婚”论:爱上《天书奇谈》再下载
余跃 | 原创 | 出处:原创-IT| 2008年06月06日 15:56 | 阅读
        

引言:大型网络游戏《天书奇谈》向我们诠释了“网游试婚”的全新理念,彻底改变玩家以往“先下载,后游戏”的游戏习惯。将来,玩游戏就像“试婚”,先在web上玩游戏,等你爱上游戏之后,再去下载“红地毯客户端”。原本很被动的下载行为,现在变成极浪漫的玩家与游戏的牵手定终生。

 

以往,玩家与游戏间的关系是单向的,要玩游戏则必须下载,玩家处于极尴尬的被动地位。这就像一对男女抱着一定要结婚的心态去恋爱,但事与愿违,结果还就是两人不合适导致分手。仔细想想,这很像玩家对某款游戏开始一见钟情,费尽九牛二虎之力下载完游戏结果发现游戏并不如自己想像中那么好,事后悔甚恨甚但又无能为力。恋爱与婚姻是这样:合适不合适要同居之后才知道,但合法同居的前提是结婚;游戏与玩家间关系也是如此:游戏合不合胃口要玩过才知道,要玩就必须要下载!

 

下载游戏是很浪漫的牵手定终生

 

“下错游戏嫁错郎”,许多时候我们进入游戏后才发现,我们下错了游戏。现在的问题是,玩家花在下载游戏上的时间越来越多,玩游戏的成本变得越来越大。这显然并不合理,市场上这么多款游戏,几乎每个礼拜都有若干款新作亮相。由于市场炒作因素在内,许多游戏宣传与游戏本身差别甚大,玩家要找到适合自己的游戏无疑是在大海捞针。于是有人提出:游戏能不能提供“下载前试玩”的机会,等到玩家认可游戏,再下载游戏,这样无疑更人性化,玩家也变得更主动。就像“试婚”一样,不是正式的婚姻,只是男女双方在正式步入婚姻殿堂前的一次试验。

近日,大型Q版神幻网络游戏《天书奇谈》就向我们诠释了“网游试婚”的全新理念,彻底改变玩家以往“先下载,后游戏”的游戏习惯。将来,玩游戏就像“试婚”,先在web上玩游戏,等你爱上游戏之后,再去下载“红地毯客户端”。原本很被动的下载行为,现在却变成极浪漫的玩家与游戏间的牵手定终生。

 

网游试婚建立有端与无端新标尺

 

  “试婚”是很受争议的,但该理念被引入网游领域则无比强大。结合网游现状来谈,网游业高利润刺激产业迅速发展,但作品良莠不齐仍是中国网游产业现实状况。中国网游产业极需优胜劣汰的自然法则来约束,玩家既作为消费者又作为裁判,何人留下何人出局应该透明化。“网游试婚”可以像吃梨一样,先尝一尝试一试。如果满意的话,把手中的那个梨吃掉;如果不满意呢?再拿一个梨尝一尝,并且把手里原来的那个梨子扔掉;还是不满意呢?再换一个梨尝一尝,再扔掉一个梨;再换,再扔……

对,我们以前也是在不停换梨再吃,但不是随吃随扔。猫扑网这次借《天书奇谈》打造的“网游试婚”概念大大简化了玩家换“梨”的程序,缩短了吃“梨”的时间。首先在web上运行《天书奇谈》,省去下载及安装客户端的复杂步骤,如果玩家不喜欢这款游戏,就可以直接“扔”掉,更不用担心需要卸载游戏。

《天书奇谈》并不是一款webgame,但选择在客户端基础上开发出web版,的确是史无前例的创新行为。实际上,webgame从诞生开始就在web上运行,但是在技术上、玩法上与客户端网游差距过于明显,一直无法取代后者。“网游试婚”更现实的意义是网络游戏从有端到无端更新换代的大胆尝试。作为猫扑网十五周年献礼网游作品,《天书奇谈》历时两年开发,是全球首款能运行在web上的大型客户端网络游戏。据称,猫扑网之所以如此看重《天书奇谈》并选择以该款产品庆祝成立十五周年,正是因为它在无端与有端领域建立了一杆标尺。让玩家在web上玩大型网络游戏不仅仅是梦想,而是实实在在的进化。

 

《天书奇谈》官网:http://t.mop.com
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