
1、韩国游戏公司对海外市场和国内市场有双重标准。进入韩国的游戏,他们希望拥有游戏的各种资源,包括虚拟道具的生成权力、游戏衍生物的开发权力、商标的使用权力等。但是想进入中国市场,在谈判过程中这些元素是尽可能的规避不谈。如果中方想有这些商务行为需在版权金之外再付一笔这样的专项款,才可以享受先前说的那些权力。
2、从2000年开始韩国网络游戏进入中国,在04年前中国半数的网络游戏市场被韩国网络游戏所垄断。从04年末开始,国产网络游戏开始发展,从数量上逐渐大于韩国游戏。但韩国网络游戏仍然在市场份额上不输于中国游戏,所以直到今天,韩国游戏厂商依然会拿代表2d游戏的《传奇》,代表3d游戏的《天堂Ⅱ》和《希望ol》,代表休闲游戏的《劲舞团》来做为谈判的筹码。
3、韩国游戏受韩国文化影响很深,在游戏里等级制度非常严密,而且等级的高低与个人投入成绝对正比关系,用最通俗的语言描述就是在韩国游戏内,弱肉强食是最自然的法则,也是最基本的元素。这不同于欧美游戏在进入游戏之前就决定了该玩家在游戏内的身份。在国产网络游戏初期,既2000年前后,中国国内的减压运动、提倡娱乐、it快速发展使得网络游戏玩家很容易接受这种文化和游戏题材。但是随着信息的多元化、价值倾向的变化,韩国游戏单一的文化氛围逐渐不适应当代潮流。所以在韩国本土,求变的声音也是非常的高。
4、韩国是一个竞争性民族,曾经受日本奴役,而后又受到中国经济影响,导致了在韩国本土不堪压迫的情结(从近几年韩国的流行文化产物,如电视的《大长今》等)。所以近年来韩国异常流行竞技游戏。用文化去套用游戏题材或许有些牵强,但是在韩国经过调查,游戏的题材是受当地玩家最为认可的元素。而且韩国也非常愿意将这种元素扩大化。
5、相关报告指出在韩国网络游戏与手机游戏同样盛行,和现在中国的mmo游戏与休闲游戏玩家比例差不多,市场份额的比例也差不多。至于韩国手机游戏哪些火还没有具体调查。
6、韩国网络游戏玩家大都在2个地方进行游戏。1是家里,通常mmo游戏或者休闲游戏都是在家里完成的。2是网吧,通常玩竞技游戏或者大型mmo游戏都是在网吧。这种区分主要是游戏地点的氛围不同,从而影响2个地方主导的游戏不同。现在在韩国网吧玩得最多的网络游戏是《奇袭》。
7、韩国的网络游戏媒体已经呈现绝对分化,纸制的网络游戏媒体已经从05年开始就消失了,而大型的网络游戏信息网站,如17173类的也只存在几个。在韩国并没有像中国这样有数十个甚至上百个二、三级网络游戏门户网站。在韩国,网络游戏广告没有像中国这样疯狂,反而异业合作、海报、dm单、视频电视广告却十分流行。
8、在韩国网络游戏开发商过多,韩国本土市场不能完全消化,开发商也没有足够的实力运营游戏。所以在韩国的网络游戏大都由开发商完成游戏后,交给版权交易商,或者是网络游戏运营平台进行运营。版权交易商只付初期订金就可以拥有游戏的完整版权,可以在全球范围内进行版权性质的交易。如果想同时运营,则需要付更多的钱给开发商。在韩国最著名的休闲游戏运营平台是www.hangame.com。不过因为韩国经济不景气,在韩国本土交易版权实际上价格相当的低。
9、在韩国网络游戏公司的人员06年年薪大概是2000万~4000万韩元不等,大概折合人民币18~35万左右。略比05年前低那么一点。
10、在韩国开发网络游戏受到政府的支持,韩国专门为开发网络游戏的公司提供税收、通用引擎、各种展会等支持。据了解,韩国政府低成本提供的通用引擎种类涉及各类游戏。中国在04年开始也逐渐有这方面的举措,不过中国游戏开发公司却只拿了半成品给国家套钱,比较有代表性的包括苏州蜗牛的航海者引擎、北京目标的傲世引擎、盛大的某款2d引擎。
11、在韩国,由于大多数都是网民,其中又有一大半是网络游戏玩家。所以韩国游戏玩家同样有沉迷现象发生。在近2年,这种情况越来越突出。所以韩国法律规定所有网络游戏都需要以真实身份证、家庭住址作为注册的依据。但是很肯定的是在韩国没有类似中国的防沉迷系统,因为韩国很多开发商到现在都不了解中国的防沉迷系统到底是怎么规定的。
12、在韩国网络游戏基本上都是以时间免费、道具收费来盈利了,比中国更出色的是由于网络游戏在韩国很受吹捧,所以跨行业合作也十分流行,特别是和快速消费品的合作,与电视台组织的大型、长时间比赛活动都是最近流行的举措。
13、韩国的网络带宽非常出色,导致了韩国在设计网络游戏的时候,非常容易忽略负载的问题。基本上从韩国到中国的游戏,只要起步就必须得用光纤接入。这给游戏在中国运营带来十分高额的成本。同时在韩国不确定当地服务器价格和中国价格有什么不同,在当地运营网络游戏,只需要过5000人就能运营收支平衡。当然也不排除韩国80%的人口都在首尔,推广十分便利。
14、在韩国开发一款网络游戏的周期相当短,通常1年就能产出一款mmo游戏。同时韩国游戏开发商在产品开发到30%的时候就开始对海外市场进行招商。大多数拿到中国的游戏都是半成品。在韩国,网络游戏外挂也十分猖獗。第三方防外挂的公司采用了杀毒软件对付病毒的手段,不过效果不好。中国也有很多类似这种技术的公司,分别集中在北京和上海一带。
15、韩国的网络游戏非常注重美术细节,视觉上的差异化是韩国游戏在撰写产品说明书时最喜欢突出的要点。06年尤其对火爆两个字做了大量文章,不管哪个游戏都有刺激、火爆的字词。相对04年的美色、05年的精神/文化元素,可以看出韩国游戏都喜欢匝堆(这里指游戏在韩国推出的时间,对应中国就是05年、06年和07年)。
16、韩国大型网络游戏公司正在疯狂收购中小型游戏开发团队以及游戏,以提升这些产品的卖像和卖价。而未被收购的公司所开发的产品大多数会以无版权金的形式进入国外市场,以谋求企业发展资金(在国内是没办法生存的)。
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