
过度挖掘利润葬送《征途》
笔者此前写过一篇标题为《对赚钱充满欲望 史玉柱是个好“生意人”》(http://zgshan.blog.sohu.com/69582579.html)的文章中就指出,《征途》免费版对于盈利手段的挖掘有些过度,只要是可以挣钱的手段统统用上,甚至包括“升级保险”、“周末保险”这一类的预消费产品,当然结果就是把《征途》免费版塑造成“超级赚钱机器”,同时把巨人网络送到了纽交所!
而结果是,“保险类”措施使众多玩家都拥有大量的绑定金子,直接影响到点卡销售,尽管后来推出了“点卡买经验”活动,但这始终不是长久之计!此外,高额的游戏花费使越来越多的“半人民币”玩家对《征途》免费版望而却步,付费用户越来越向少数高级玩家集中,最终形成了史玉柱设想的“100个人陪1个人玩”的游戏环境。但是付费用户的高度集中是“双刃剑”,付费群体高度集中有利于网游运营商有针对性的提供增值服务,另一方面也为游戏收入的大幅波动埋下“定时炸弹”。《征途》免费版把付费玩家“捧上了天”,但此类用户一旦厌倦了这种“为所欲为”的生活而选择离开,那么将会给《征途》免费版带来毁灭性的打击,再多的在线用户也难挽其下滑颓势!
怀旧版给了《征途》一次重生的机会
如果说,过度开发让《征途》免费版走上了不归路,那么怀旧版无疑是一剂“后悔药”,给了史玉柱一个重上《征途》的机会,他可以毫无顾忌的把免费版的包袱完全甩掉,像运营一款新游戏一样再次包装《征途》!当然《征途》怀旧版能否复制免费版的成功,为巨人网络其他新游戏崛起赢得足够多的时间还很难预料,其必然将面对几大考验:
第一、模式创新。既然是怀旧版,盈利模式不可能再复制《征途》免费版,否则会彻底失去玩家信任。但怀旧版归根结底仍是免费模式,运营团队就必须在跳出原免费版的运营思路的前提下,重新策划新的免费模式下的运营思路,难度可想而知,考验史玉柱团队功底的时候到了!
第二、竞争环境。2008年不是2006年,经过两年时间,免费游戏、3D游戏、各种题材的新游戏是雨后春笋、层出不穷,各种类型的玩家都可以找到适合自己的游戏,无形中分散了玩家团体,《征途》怀旧版还能像免费版那样吸引到天量的玩家队伍吗?
第三、寄生产业。随着国内网游行业的快速发展,账号交易、游戏币交易等寄生产业生意火爆。一些较为理性的玩家纷纷通过购买游戏账号获取好装备、高等级,无形中减少了充卡消费;而打币公司也是始终保持游戏币相对于点卡充值的市场价位,让觉得“合算”的玩家,舍“点卡”买“游戏币”。
第四、玩家情感。怀旧版玩家大多为免费版的老玩家,大多是抱着对《征途》的留恋,和对《征途》免费版过于BT的失望来到怀旧版的,如果怀旧版也变成吸钱机器,巨人网络很有可能会永远性的失去这些玩家!
总之,“怀旧版”这个天才的想法给了《征途》重获新生的机会,也为巨人网络转型赢得了宝贵时间,至于史玉柱团队能否抓住这次机会,就看他们是否真的有“两把刷子”了!
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