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十一大网游公司08Q2财报评论
张凯 | 业界评论 | 出处:网络游戏| 2008年09月03日 11:28 | 阅读
        

 

盛大。

盛大这次收入增长有所放缓,但是依然达到了7%的增长,已经远远甩开第二名的网易。

盛大取得增长,其收入比例其实并不如陈天桥所说是多款游戏的综合收入,根据内部透露,盛大的大部分收入还是来源于传奇,传奇占盛大收入的70%,这个从财报上也可以看出,mmorpg依然占有收入83%的高比例。而盛大的几个mmorpg项目,ddo已经彻底失败,霸王现在在线不足万人,风云一个月才几百万的收入,盛大的盈利项目数也数的过来。休闲游戏也有收入比例,这就不列举了。

但是我们可以看到,既然占重头收入的传奇传世已经是自主研发项目,可是利润率仅仅只有33%,净利润要比网易和巨人低不少,利润率跟给暴雪打工的九城差不多,这不能不有个疑惑。盛大的收入真的有这么高吗?

这个财报未经过审计,我们也不能不怀疑,作为净利润是比较难作假的,唯一的办法只拿持有现金充利润,收入则完全可以调节,arpu值等等这种更是可以随意更换基数。所以,盛大最近的财报很值得怀疑。

 

巨人。

巨人游戏的情况很不好。

至于征途,最近听说78月份的收入掉了很多。征途最近推出了开宝箱的活动,1块钱就可以送几十万的经验,造成了非常多的玩家流失,alexa上的曲线也可以看出。

征途之所以人数下跌,主要原因就是开宝箱造成了两种情况:一是破坏用户平衡,老玩家不满意了,练了n多时间还不如几块钱开个宝箱;二是减少了用户之间练级的时间,mmorpg主要是靠打怪练级来产生互动的,缺少这一环节,必然会造成游戏内互动元素的减少。

征途在最近的版本也变化太多,取消了很多mmorpg的基本元素,更多的采用休闲甚至跳舞的方式来升级,跳过了传统的打怪练级这一阶段,很多新玩家根本都不认识,又何必来玩mmorpg呢。

因此,征途最近推出了怀旧版,并且在宣传中强调了永不出宝箱,这也是对自己以前做法的一个纠正。

Q3季度的巨人财报值得期待。

 

九城。

九城的财报看起来就像他们是给暴雪的打工仔,难怪薇薇姐最近强调自主研发了。收入很高,利润还不如巨人的三分之一,这也太夸张了。

 

搜狐。

随着天龙八部的23%的高增长,搜狐已经跃居为五大游戏公司之一,最近多方对天龙八部的评测认为,天龙八部其游戏的全面,稳定和可玩程度,系统对于互动的倡导程序,比征途做的都要好。因此,天龙八部的收入超过征途在今年内就可以完成,甚至天龙会成为第一网游,请大家试目以待。

另外说一句,天龙之所以成功,很大程度是因为,它是3D即时版本的梦幻,梦幻的社区互动体系的完美移植是天龙成功的主要原因。

 

完美。

虽然掉到第6,完美财报一点也不难看,连续2个月保持10%以上的增长,虽然和前4大游戏公司有点差距,可也以后面的游戏公司拉开了差距。

 

腾讯。

讲究人脉不讲能力的腾讯互娱部门的是收入依然不好看,看样子公司资源太多并不代表能把一件事情做好。

 

网龙。

依仗魔域,但是公司缺缺乏大公司的管理,魔域私服横行,总有挂掉的一天,看,收入跌了吧。

 

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