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SNS游戏成于细节:列举校内网争车位的成功改版[转]
马国良 | 网络教育 | 出处:转载| 2008年10月08日 00:05 | 阅读
         本文tag关键词:争车位   SNS   组件游戏   成功关键   细节   列举   校内网   成功改版

争车位游戏目前已经成为SNS网站的明星组件应用,开心网、校内网、海内网《一个小细节让海内网的争车位游戏不如开心网的好玩》、新浪空间以及UCHOME都把争车位游戏作为其中一个必备游戏放在其中。但是争车位游戏尽管都相互模仿,模仿得简直“一模一样”,但是争车位在各网站的效果,也完全不相同。这里我们认识是争车位游戏设计本身的细节问题导致的。下面我们例举下校内网争车位的成功改版,说明下这个事情:

列举三个校内网抢车位游戏可以改进的不合理之处如下: 

1、不同的车停车费相同
现在激励大家买新车的是可以同时挣更多钱,而十辆车之后呢?老式富康和劳斯莱斯都一样,不会多挣钱,显然这时候不如攒钱做葛朗台来得好玩了。建议根据车的价值附加一个费用系数,和车价挂钩,好车挣钱的效率高,被抛在路边丢钱也快;烂车挣钱慢,丢在路边损失还小。有精力的时候出动所有的车挣钱,被抛在路边也照顾得了;忙的时候大部分车入库,留个破车在外面,也不会有大损失,这样似乎更合理。
 
2、不能自主增加车位
现在每个人都是三个私人车位,一个免费车位,建议可以自己自主增加车位。这个数不宜过大,可以设一个5或8的上限。3个有点太少了。
 
3、不能自主设定车位收费价格
现在每个车位都一样,都是6秒钟1块钱,建议可以给车位自主设置一个附加值,这个钱可以从每个人的资产里面出。比如,可以自主设定车位为1分钟15元,多的5元贴条的话从被罚车主的钱里扣,如果把车开走的话可以从停车位所有者的钱里面扣。
 
上述三点是现在很明显的三个问题。改过以后的弊端也很明显:校内网凭借这两个游戏将很快变成这个暑假的精神鸦片。一个好友买卖就已经有很多人更新状态的时候做出类似“让我欢喜让我忧”的意思表示了。不过既然SNS网站的经营者追求用户的黏性,单纯以此为坐标轴进行价值判断,改了之后还是更好。
 
保佑我们的用户吧,SNS网站要适可而止。
 
我已经试着好久不怎么挖煤了。你呢?
 
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