
需要思考的问题:
第一点:
何为媒体站?
媒体--传播信息的介质;而网络游戏媒体网站则是传播网络游戏信息的介质;
媒体站无论是大是小,在网络游戏行业所起到的最终作用就是帮助游戏运营商宣传和推广游戏使游戏最终能够吸引更多的玩家,
通过辅助厂商建立和策划一系列的宣传推广包括营销策略等,最终达到游戏运营商销售自己产品的目的;
随着网络游戏行业在国内的火暴,新兴的网络游戏媒体也数不尽数;以复制和模仿他人模式没有自己特色和亮点的网络游戏媒体大多走在生存的边缘;
第二点:
公会是否能够扩大媒体站的人气?
近来更因为网络游戏公会的兴起,展开了一场媒体站之间网络游戏公会资源的争夺站,但是实际情况是如果说厂商争夺公会资源是为了扩展自己的游戏玩家和用户群,而媒体站争夺公会纯粹是在做无用之功,投入不必要的投资而已;
非常多的媒体站,进入了这个误区,并且乐不彼此;
而存在这个问题的本质在于大部分媒体站本身的性质和缺陷----传播信息的介质而并非一个综合服务平台;
在于模式上的区别;针对公会这个玩家组织;媒体站针对公会的服务,最重要的在于服务的本身是服务于公会的部分高层管理还是服务于公会全体成员;
本身游戏公会也是一个组织体;在这个前提下如果不能够将服务所带来的利益和公会大部分成员的利益绑定在一起,那么这种模式多是应该放弃或者停止的;
媒体站更多的应该是针对个体玩家而并非公会,随着厂商对公会的重视程度的提升,公会和厂商之间已经不在需要通过媒体进行信息交换;
第三点:
厂商需要媒体.为什么需要媒体?
同样是需要考虑的一点,就是厂商需要媒体.为什么需要媒体?媒体的服务和产品不应该是强制推销给游戏运营商;而在于媒体能够为游戏运营商带来什么样的利益;
媒体不需要靠帐号去生存,在次思考一个问题;帐号的重视和关注程度.
帐号的重视和关注程度并非厂商建立的,而是媒体推广的,假设媒体发放的只是已经被厂商推广并且得到很高重视的帐号,而不能够帮助厂商建立这种重视度那么这个媒体站所发放帐号活动的策略也就失去了意义;既然是已经在关注某一款游戏并且有着一定重视程度的玩家,无论是从哪里领取到帐号,他仍然是这款游戏的玩家,即使是通过官方或者如17173等网站发放起到的效果是同样的;那么下层媒体也失去了存在的意义了;
针对以上几点思考问题的总结:
建立自己网站的忠实用户群体;真正需要媒体的不是公会而是个体玩家,媒体需要考虑的是如何帮助零散的玩家获得他们想要得到的东西;
玩家需要什么?测试帐号吗? 测试帐号是建立在一款已经被玩家关注的前提下;玩家所需要的并非测试帐号的本身,而是一款网络游戏;或者引申到玩家游戏娱乐本身的需求和网站运营思维玩家还需要的是交友和信息交换;
玩家相信厂商吗?答案是相当一大部分的玩家对厂商多处于一种怀疑状态;玩家相信的是玩家自己和媒体;传统新闻是厂商通过玩家传达给玩家的关于一款游戏的信息;
而玩家更需要的是一种更直白的更直接的信息或者说一种原于玩家自己产生的信息;
如果说比较有效果的信息资源还是可以靠网站管理进行编辑,但是玩家自己如何去原创内容呢?从媒体站运营角度出发就是玩家通过发表原创内容能够获得什么利益,从网站运营角度出发来讲就是网站本身的黏合度是否能够凝聚用户;
关于下一个问题就是;媒体站如何帮助游戏运营商进行推广和销售;这点需要的不是通过一些如宣传中心 推广链接等模式进行恶性循环;而是需要形成自己的正式用户群体;
网站的正式用户群如何形成,在这点上,可以通过社区进行人气聚合;如果说CMS起到的是资源聚合的作用而BBS则是起到网站用户凝聚的作用;
如果通过BBS进行人气聚合在这一点上,按照网站运营的思维就是网站的黏性怎么样;
如何形成网站的黏性? 比之想着如何发放更多的帐号;帐号、商务和发展模式固然重要,但是如果适当的从中抽取一定的时间用于网站人气凝聚上面来;其起到的作用是十分巨大的;即使是前期只有很少一部分的正式用户,通过玩家之间的口碑宣传所起到的作用其效应是远远超过,通过恶意循环和病毒营销带来的效应的;
剩下一点玩家还需要什么?--------教程 指导
通过百度可以了解到玩家日常搜索量最大的有那么几点,其中外挂、私服和官网占其中很重要的一部分;次之游戏功略也站有相当大的比例;从这几点出发外挂和私服不能够被厂商所接受,所以我们不能去做;但是功略等作为一个游戏本身的辅助和游戏本身是相辅的;
虽然资料站模式已经被非常多的媒体站和资料站在做;但是适当的通过SEO技术对网站内容进行一定的编辑和重排其能够取得的作用和效果也是非常明显的;
未完。。。。
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