
2009年终于来了!新的一年,大家都盼望着走出经济危机的阴霾,有个新的开始。然而危机的影响并不是三两天,到现在还不知何时是个头!被问到元旦假期如何度过,很多人都表示留在家里玩游戏。这使在萧索经济下的游戏行业有着另外的一番景象。巨人网络董事长兼CEO史玉柱说,“从历史经验来看,凡是经济危机时期都是游戏行业的高速发展时期”。
回顾过去,1997年韩国经济大萧条时,韩国政府采取了大力发展游戏的策略,到2003年韩国网络游戏出口已达1.8亿美元,2008年预估可超过7.5亿美元。
立足现在,据台湾媒体报道,2009年台湾游戏市场规模有望达到新台币113亿,较去年成长8.4%。作为金融危机的重灾,2008年游戏产业也相比去年仍保持了43%的高增长。有趣地是在美国,每当经济不景气时,口红的销售量就会直线上升。原因是人们认为口红是一种比较廉价的消费品,在经济萧条时,大家会转而购买廉价的商品,并得到一种安慰的作用。这种现象就叫着“口红效应”,美国游戏业的高增长也受益于这种经济现象。
在经济危机下,大家都需要安慰自己来逃避现实的压力。如《魔兽世界》开发商暴雪副总裁RobPardo所说:“人们或许不愿意为了看几小时电影再出去吃饭而花上100美元,却可以待在家里每月花15美元享受100小时的娱乐内容”。正因如此,美国游戏行业在经济危机下依然保持着43%的高增长。
同时,美国投资机构Lazard Capital的市场分析师Colin Sebastian对北美地区假日期间的游戏销售也表示很满意。他说道:“根据我们最近一次对渠道的调查显示,12月中期视频游戏的销量表现平稳,与历史同期水平基本持平。”
美国作为经济危机的重灾区,游戏却表现出顽强的生命力。在中国也如此,一直保持着平稳地增长,在2009年已经积极地开拓海外市场。当然美国市场这块肥肉怎能错过,多数公司已经赴那斯达克上市了。
面对美国市场的巨大潜力,无论是做面向美国客户的游戏发布网站,还是做国内网游海外代理,都积极的开发市场,建立美国本土化的网站,将符合美国人习惯的英文网站放置到海外服务器上去,让他们更方便、快速地浏览消息、进入网页中玩游戏。
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