NPD公布2003年美国游戏市场调查数据
(这条文章已经被阅读了次) 时间:2003年10月08日 22:03 来源:Paul Zhao 网络游戏
NPD公布2003年美国游戏市场调查数据
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NPD集团公布了2003年前八个月美国游戏市场的一组相关数据,认为今年圣诞假期的游戏市场将保持“强劲”的上升势头。
NPD的调查显示,2003年1月至8月美国游戏业的总销售额下跌3.4%,总销量则上升8.4%。在这八个月内,电视游戏机与便携游戏机的硬件销量下跌5.1%,销售额也下跌18.5%,其周边硬件的销量和销售额也分别下跌了2%。
与硬件市场的不景气形成对比,游戏软件市场依然保持着较高的增幅,电视游戏机和便携游戏机的软件销量上升14%,销售额上升5.7%。这两类游戏平台上的软件销量和销售额在美国游戏市场上所占份额均在一半以上。
NPD还公布了各主机最新的“tie-ratio”(即每台主机的软件消费量,括号中为2002年的数字):PS2 - 5.7(4.6)、Xbox – 5.8(4.8)、NGC – 5.7(4.6)、GBA – 3.3(2.9)。游戏时间方面,Xbox玩家每周平均游戏9.1个小时,PS2玩家为7.9个小时,NGC玩家为7.1个小时。被调查者中有超过一半的玩家正在尝试网络游戏。
调查还显示,动作类和家庭娱乐类游戏的市场成长速度最快,过去八个月内增幅达33%。