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广东、四川:崛起中的游戏新势力

(这条文章已经被阅读了次) 时间:2004年01月04日 16:15 来源:Paul Zhao 网络游戏

 

(首发《家用电脑与游戏》2004年第1期)

(谢绝转载)

 

在本次调查中,我们发现广东和四川两地的游戏制作企业的数量与两年前相比有了较大的增长。在接受调查的91家游戏制作企业中,15%位于广东,12%位于四川,远远高于除北京、上海以外的其它省市,其所占比例也已经接近上海的16%

调查显示,北京的游戏企业中,制作型企业占据较大的比例,这与北京的人才优势、环境优势和政策优势密不可分。上海的游戏企业中,运营型企业所占比例较高,这与上海作为金融中心的地位有关。至于广东和四川两省,以往很少受到媒体的关注。

在调查过程中,我们对珠海奥卓尔软件公司总经理、前西山居主策划李兰云先生,和成都欢乐数码公司总经理、新浪游戏制作论坛版主贾可先生作了专访。让我们一起来听听,作为广东和四川两地游戏业的“老人”,他们对当地的游戏业有着怎样的看法。

 

李兰云:广东1000万打造“互联网文化娱乐软件”

广东的游戏公司主要分布在广州、珠海、深圳和东莞等地,虽然有网易、金山这样的大佬,但广东游戏业的总体规模与北京、上海相比还是有很大的差距。广东在媒介、渠道方面比较薄弱,所以当地的营运商比较少。网易和金山虽然在广东做开发,但部分营运业务也放到了北京。

从大环境看,广东改革开放比较早,资金供应链相对比较完善,按道理讲应该有更多的资金进入游戏行业,但事实并非如此,广东对游戏产业的投入远不像北京、上海那样火爆。个人认为,南方的市场环境比较成熟,资金的去处比较多,因此在选择项目时比较理性,很少有投资者愿意接触那些高风险的项目,游戏产业因此失去许多机会。但广东的投资商一旦决定进入,就会想办法做大做好,而不会抱着赌一把的心态去做,因此我相信,在未来中国游戏的发展历程中,广东将扮演相当重要的角色。

广东在游戏研发方面的优势主要体现在两个方面:一是政府的支持,二是公司之间具有相互协作的良好风气。

广东省政府对游戏的支持是非常明确的,就在863出台扶持政策后不久,广东省关键领域重点突破联席会议办公室于200391日公开发布了《2003年广东省关键领域重点突破项目招标公告》,在“软件领域关键技术及应用”中很重要的一项就是“互联网文化娱乐软件开发”,该项目提供的扶持资金高达1000万,比863计划的500万翻了一倍。该项目的中标单位为金山、华为和道明科技。

以前一直有一种感觉,就是北方的制作公司相互之间老死不相往来,不知现在还是不是这样。但南方就会好一些,即使是网易和金山这样的竞争对手,都会经常有机会互访,在一起相互切磋,这种心态对一个没有多少经验积累的新型产业来说是非常重要的。

广东在游戏研发方面的劣势是显而易见的,如人才贫乏、难以形成规模等。

 

贾可:成都副市长亲自统率“数字娱乐基地领导小组”

四川(广义一点可以说是“四川+重庆”)的游戏玩家之多、之强、之奇,在全国游戏界是出了名的。网络游戏公司们做市场,第一波地面冲击里如果没有四川,那简直是该公司市场部不可饶恕的罪过;电子竞技全国性综合赛事的奖台上,要没有站上四川的选手,那只能说明这项比赛的级别还不够高;游戏媒体里面的大小编辑们,如果没有从四川出来的,那就只有用奇迹来形容了。

相较于天然形成的北京、上海的游戏产业集中带来说,四川的产业基础还很薄弱。庞大的用户群,并没有与之相应的产业环境、融资环境、IT企业群、专业媒体、职业化人材和专业游戏企业。成都现在的游戏运营企业不过1家,游戏推广企业不过1家,游戏制作企业不过5家,游戏专业媒体不过1家,游戏制作培训专业不过2个,电子竞技企业也仅仅只有1家。大部分专业人材只能到外地去发挥其才能,这也是川籍游戏人士遍布全国各地的原因。

2002年底,成都市政府第一个喊出了“数字娱乐产业基地”的概念。在全国各大城市中,成都率先成立了以副市长为组长的“数字娱乐基地领导小组”,以“最先进的IT技术+最流行的通俗娱乐=数字娱乐”为定义,积极筹建“数字娱乐基地”,真正开始把成都地区的游戏产业资源往一个统一的方向整合,开始在中国数字娱乐业一直缺失的各产业链上进行长远而宏观的准备,从培训体系到孵化器体系、从市场环境到政策环境、从网络游戏到数字影像。

具体到游戏研发领域,成都的斯普软件是全国历史最悠久的游戏制作公司之一,台湾华义在成都设立的研发基地是全国级别最高的游戏研发机构之一,国内游戏制作业的领军人物裘新也已经回到成都组建了自己的开发公司。现在这些制作企业正在与其它关联企业一起,同当地的大学院校和专业机构进行人材培训方面的深度合作。

消费者最多、产业链最全、制作公司最多、培训的专业人材最多、运营范围最广,这是成都市数字娱乐产业未来57年内的发展思路,我们期待之。



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