《家用电脑与游戏》独家专访IGDA负责人(ChinaJoy)
(这条文章已经被阅读了次) 时间:2004年01月16日 20:39 来源:Paul Zhao 网络游戏
《家用电脑与游戏》独家专访IGDA负责人

1月16日的高峰论坛结束后,《家用电脑与游戏》记者独家采访了国际游戏开发商协会(IGDA)负责人Jason Della Rocca先生。
厂商应该绕开盗版
《家》:请问您如何看待中国游戏市场上的盗版问题?
Jason:在国外厂商进入中国市场的过程中,盗版肯定是最大的障碍。但盗版是一个全球性的问题,不是只有中国才存在。即便在北美、日本和欧洲这样的强势市场上,盗版也是一个比较严重的问题。
我认为从大局来看,游戏开发者应该着重于开发新的商业模式。如果你的游戏无法拷贝,盗版问题就不会对你产生太大的影响。比如网络游戏采用包月的收费方式,这部分收入不可能落入盗版者的手中,因为它与你的游戏客户端卖出去多少并没有直接关系。这就是绕过盗版问题的一个好方法。
此外,游戏厂商在游戏本身的设计、防盗版技术等方面也还有很多工作需要做。
本地口味捉摸不定
《家》:您刚才提到了网络游戏,《无尽的任务》是北美第一大网络游戏,在亚洲却经营惨淡。您认为欧美网络游戏在中国的前景如何?
Jason:我认为问题主要出在“本地口味”上。北美的游戏设计师在为《无尽的任务》设计每一个任务的时候,他们的脑子里一直在琢磨的是北美的玩家。中国玩家的游戏习惯和口味与北美玩家差异太大,日本等其它国家也存在这样的情况。我觉得关键在于,设计师没有必要根据中国玩家的口味去设计《无尽的任务》中的任务。
我们将帮助中国游戏开发者
《家》:未来IGDA会不会介绍更多的北美游戏厂商进入中国?
Jason:IGDA是一个国际性的游戏开发者组织,我们的宗旨在于帮助全世界的游戏开发者。我参加这次展会的目的就是与中国本土的游戏开发者取得联系,着手建立联络网,让他们能够共享信息,相互了解,相互交流。
如你所知,交流是令整个产业迅速成长起来的非常重要的一环。IGDA希望能够帮助中国的游戏开发者。
索尼在线娱乐宣布《无尽的任务Ⅱ》

2003年1月16日,索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment Inc.)在ChinaJoy展会上召开记者招待会,宣布该公司最新的在线游戏《无尽的任务Ⅱ》的研发状况,并回答了记者关心的问题。
SOE公共关系总监Chris Kramer先生首先介绍了SOE的全球业务,特别介绍了EQ2将在北美、英国、德国、日本、韩国和中国推出,因此在开发过程中就已特别注重产品的本地化问题。关于EQ1在中国运行的情况,Chris认为这主要是由于EQ是早在5年前推出的产品,与目前中国在线游戏市场上受欢迎的产品相比已不属同一级别。SOE全球业务拓展副总裁Cindy Armstrong女士亦强调,EQ2基于5年来的在线游戏开发及运营经验,也学习了中国在线游戏市场上韩国及日本的优秀产品中受到玩家欢迎的要素,因此SOE2将不仅是一个拥有全新的3D图像细节表现的游戏,同时也是注重游戏亲和力及产品本地化的全新力作。
3个月内EQ2将在北美开始公开测试,并在1年内推广到包括中国在内的其它国家地区。目前SOE正在寻找中国的合作运营伙伴,SOE也将更多的亲自投入到市场营销方面的工作中。当被问及对于此次ChinaJoy展会的感受时,Chris Kramer先生表示一切都很令人满意,除了展场内的活动音响——因为它实在是太过震耳欲聋了,以致会议厅内的谈话都必须要加大嗓音。而对于目前国内的游戏产业相关政策是否令SOE可以放手施展他们的业务时,Chris Kramer先生举了一个例子,说此次SOE通过ChinaJoy组委会向相关部门提交参展内容的审批材料时,只过了40小时就获得了批准,他对此感到非常欣喜。