
逆流而上 盛大纳市挂牌
《家用电脑与游戏》6月号
(“1994.6—2004.6”创刊十周年纪念特刊)
IPO Financial 网站记者大卫·门罗认为:“中国的 IPO 是新股发行的孤儿,它们的上市如同大马哈鱼的逆流而上,一旦到达目的地,即会死去。”
门罗的话或许很对,但他忘了一点:大马哈鱼之死,目的在于孕育新生。
美国东部纽约时间 5 月 13 日下午 12 时 45 分,在纽约第 43 号街和百老汇之间的时代广场上,盛大网络首席财务官李曙君与纳斯达克公司执行副总裁布鲁斯·奥斯特( Bruce Aust )的手紧紧握在了一起。他们背后那块八层楼高、面积 12000 平方英尺的纳斯达克电子屏上,正显示着盛大公司的标志。
一个半小时前,美国东部时间 5 月 13 日上午 11 时 20 分,即北京时间 14 日凌晨 0 时 20 分,盛大网络(股票代码: SNDA )在美国纳斯达克股票交易市场正式挂牌交易。
盛大挂牌后,记者联系其相关负责人,被告知由于公司刚刚上市,尚处于敏感期,不方便接受采访。上市究竟会为盛大带来怎样的机遇和挑战?盛大上市将为中国的游戏业和互联网业带来怎样的变化?在媒体的喧哗和盛大的沉默中,我们暂时无法看清。但作为第一家在海外成功上市的中国游戏公司,盛大在纳市的表现值得我们持续关注。

美国东部时间 5 月 13 日,盛大网络在纳斯达克正式挂牌。 左二为盛大 CFO 李曙君。
自搜狐 1999 年在纳斯达克惨淡上市后,纳斯达克再也不曾对中国的互联网公司开放过。直到去年 12 月 9 日,携程旅行网在纳斯达克上市,融资 7560 万美元,才重又打开了中国互联网公司进军纳斯达克的通道。
盛大是 2004 年在纳斯达克上市的第三家网络公司。今年 3 月 4 日,掌上灵通咨询有限公司(灵通网)在纳斯达克上市,融资 8596 万美元。今年 3 月 10 日、 11 日, TOM 互联网在纽约、香港两地上市,融资 1.7 亿美元。
盛大最初计划从纳斯达克融资 3 亿美元,预期市盈率在 25 倍以上,之后被调低为 19 倍至 22 倍,发行价格定在 13 美元到 15 美元之间,目标融资 2.25 亿美元至 2.6 亿美元。
发行前最后一刻,盛大及负责其发行的投资银行高盛公司,将发行价调低 15% 至 11 美元,上市股票也从招股说明书所计划发行的 1730 余万股削减至 1385 万股。按此股价,盛大此次公开招股募资额为 1.524 亿美元,仅为原计划的 1/2 ,可谓大大缩水。
尽管如此, 1.5 亿美元的结果对于近期在纳斯达克上市的中国互联网公司而言,仍是一个及格的成绩。上市后盛大的市场总值在中国的网络企业中排名第三,仅次于新浪和网易。
在大市低迷的情况下,盛大股票虽未如预期中受到热烈反应,却也未如韩国的 Webzen 公司般挂牌首日即跌破发行价。
2003 — 2004 中国互联网公司纳斯达克上市情况(资料来源:本刊记者整理)
(单位:美元)
| 已上市 | |||
| 公司名称 | 主营业务 | 上市时间 | 融资金额 |
| 携程网 | 旅游电子商务 | 2003 年 12 月 9 日 | 7560 万 |
| 灵通网 | 无线增值 | 2004 年 3 月 5 日 | 8596 万 |
| TOM 互联网 | 无线增值 | 2004 年 3 月 10 日 | 合 1.7 亿(美国、香港) |
| 盛大网络 | 网络游戏 | 2004 年 5 月 13 日 | 1.52 亿 |
|
| |||
| 拟上市 | |||
| 公司名称 | 主营业务 | 拟上市时间 | 拟融资金额 |
| 腾讯 | 互联网即时通信 | 2004 年第二季度 | 2 亿(美国或香港) |
| 第九城市 | 网络游戏 | 2004 年第三季度 | 1 亿 |
| 美通无线 | 无线增值 | 2004 年第三季度 | 5500 万 |
| 艺龙网( e 龙) | 旅游电子商务 | 2004 年下半年 | 1 亿 |
| 前程无忧网( 51Job ) | 人才招聘 | 2004 年下半年 | 1 亿美元 |
| 网星史克威尔艾尼克斯 | 网络游戏 | 2004 年年底 | 待定 |
| 智冠科技 | 游戏 | 2004 年 | 待定 |
| 百度 | 搜索引擎 | 2004 年 | 待定 |
| 阿里巴巴 | 电子商务 | 2004 年 | 待定 |
| 华友世纪 | 无线增值 | 2004 年 | 待定 |
| 空中网 | 无线增值 | 2004 年 | 待定 |
中国网络公司市值对比(资料来源:互联网实验室, 2004 年 5 月 14 日)
(单位:美元)
| 市场价值名次 | 公司 | 股价 | 每股盈利 | 市盈率 | 市场总值 |
| 1 | 新浪 | 28.31 | 0.79 | 37.66 | 14.22 亿 |
| 2 | 网易 | 38.37 | 1.304 | 30.38 | 12.06 亿 |
| 3 | 盛大 | 11.248 | 0.52 | 23.02 | 7.854 亿 |
| 4 | 中华网 | 6.67 | 0.15 | 50.20 | 6.752 亿 |
| 5 | 搜狐 | 17.10 | 0.81 | 21.98 | 6.187 亿 |
| 6 | TOM | 11.55 | 0.558 | 21.52 | 5.634 亿 |
去年 12 月 16 日,韩国第二大网络游戏公司、《奇迹》开发商 Webzen (股票代码: WZEN )在纳斯达克上市发行,发行价为 11.17 美元,首日开盘即跌至 11.09 美元,虽其后小幅攀升至 11.20 美元,但很快又滑落至 9.68 美元,收盘价仅为 10 美元,跌幅达 10.47% 。如今该公司股价一路下滑, 5 月 13 日盛大上市之日,已跌至 6.69 美元。
业界认为 Webzen 的最大弱点在于现有产品《奇迹》已老化,而新产品的推出遥遥无期,后继乏力,令投资者不愿跟进。
尽管盛大的盈利状况良好,却面临着与 Webzen 相似的境遇——大部分盈利来自《传奇》和《传奇世界》两款游戏。为此,从去年下半年至今,盛大通过一连串令人眼花缭乱的并购,充实自己的研发力量和产品线,并扩大业务范围,进入传媒、广告、短信等领域。在携程的商旅股受到华尔街投资者追捧的情况下,盛大又与国内最大的民营旅游投资集团宋城集团合作,一方面大打营销战,为周边产品的销售和二级城市的开拓做工作;另一方面大打概念战,为网络游戏打造“旅游”的概念。
遗憾的是,盛大并未因此而受到投资者的青睐。纳斯达克上市首日,盛大股票以 11.30 美元的价格开盘,比发行价上涨 3% ;在升至 12.38 美元后即开始下跌,最终以 11.97 美元的价格结束全天交易,较发行价上涨 8.82% 。
次日,盛大股票以 11.70 美元的价格开盘,上涨至 12.25 美元后回调震荡,最后收于 11.02 美元,较上日下跌 8.62 %。
周一, 5 月 17 日,盛大股票开盘于 11.05 美元,随即跌破发行价,最低至 10.58 美元;之后一路回升,并以 11 美元的发行价收盘。
当日,整个市场继续低迷,道琼斯指数为 9,906.91 ,较上一交易日下跌 1.06% ;纳斯达克指数为 1,876.64 ,较上一交易日下跌 1.45% ,为半年以来的最低点。
5 月 17 日,另几家中国网络公司的股票价格红绿参半,其中新近入市的四支股票红旗翻飞。网易股票收价为 38.04 美元,上涨 1.87% ;新浪股票收价为 28.86 美元,上涨 0.17% ;搜狐股票收价为 17.95 美元,上涨 5.90% ;中华网股票收价为 6.62 美元,下跌 0.75% ;携程网股票收价为 24 ,下跌 0.83% ; TOM 互联网股票收价为 11. 14 美元,下跌 4.05% ;灵通网股票收价为 11.05 美元,下跌 8.68% 。
盛大上市三日股价走势图

中国网络公司纳斯达克上市股价对比(资料来源:本刊记者整理)
(单位:美元)
| 第一波( 1999 年— 2000 年) | ||||
| 公司名称 | 股票代码 | 初始发行价格 | 上市首日开盘价 | 上市首日收盘价 |
| 中华网 | CHINA | 20 | 45.75 | 67.11 |
| 新浪 | SINA | 17 | 17.75 | 20 |
| 网易 | NTES | 15.5 | 15.5 | 12.125 |
| 搜狐 | SOHU | 13 | 13.03 | 13 |
| 第二波( 2003 年— 2004 年) | ||||
| 携程网 | CTRP | 18 | 24.01 | 33.94 |
| 灵通网 | LTON | 14 | 19.01 | 17.42 |
| TOM 互联网 | TOMO | 15.552 | 15.75 | 15.58 |
| 盛大网络 | SNDA | 11 | 11.3 | 11.97 |
道琼斯 NewsWires 记者雷蒙德·亨尼西认为:“盛大股价的疲软与公司本身无关,而与它的母市场有关。中国的 IPO 失败者居多,包括无线业务公司 TOM 互联网( TOMO )和芯片生产商中芯国际( SMI )在内的数家公司,股价多已跌至发行价以下。”
《亚洲财经》记者杰克·洪尼也认为:“(盛大)较小的融资规模和谨慎的估值,反映了包括短信业者在内的中国概念股整体股价的疲软走势。那些提供短信服务的公司,正是投资者用以比照盛大的主要基准。”
从摩根士丹利股票研究部绘制的美国、欧洲、日本、韩国、中国的“互联网技术和服务方面的相对领先程度”,我们可以看出,中国互联网的核心竞争力主要来自短信和网络游戏两大块,在线广告和宽带应用均很薄弱,电子商务更是少有建树。
与灵通网等依靠短信盈利模式成长起来的无线增值服务商相似,盛大的网络游戏盈利模式有着浓重的中国特色,在中国被证明非常成功,在欧美却缺乏类似的成功参照。根据美国 IGDA (国际游戏开发者协会)的《 2003 网络游戏白皮书》, 2003 年美国网络游戏( MMP )用户数仅为 100 万— 150 万人,每位用户平均收入( ARPP ) 9.95 — 12.95 美元 / 月。无论用户数还是市场规模,美国的网络游戏与游戏机游戏或电脑游戏相比均显得微不足道。目前美国用户群最大的网络游戏为《最终幻想 XI 》,活跃用户 50 万人;其次为《无尽的任务》,活跃用户 42 万人。
与盛大不同,门户网站有 Yahoo! 、商旅网站有 Expedia 的商业模式可比照,较易为海外投资者所认同。这也是三大门户网站和携程网能在纳市立稳脚跟,而灵通网、 TOM 互联网、盛大却相继跌破发行价的原因之一。
美、欧、日、韩、中在互联网技术和服务方面的相对领先程度
(资料来源:摩根士丹利股票研究部)

盛大网络 2001 — 2003 财务和经营数据(资料来源:盛大 F1 文件, 2004 年 4 月 2 日)
(单位:一千美元)
| 年份 | 2001A | 2002A | 2003A |
| 收入 | $550 | $39,414 | $72,490 |
| 按年增长 % | 92% | 7067% | 84% |
| 注册账户 | 1,900,000 | 88,000,000 | 236,000,000 |
| 按年增长 % | — | 4532% | 168% |
| 高峰同时上网用户 | 72,035 | 627,276 | 1,185,844 |
| 按年增长 % | — | 771% | 89% |
| 平均同时上网用户 | 43,736 | 278,186 | 683,917 |
| 按年增长 % | — | 536% | 146% |
| MMORPG 用户每小时平均收入 | $0.014 | $0.017 | $0.021 |
| 按年增长 % | — | 17% | 21% |
注 1 : 以不同的名称玩游戏,用户必须注册新的账户,在一个名称下,用户可能会有多种账户。
注 2 : 根据盛大网络所报的资料,为了保证按年的一致性,汇率是根据 03 年 12 月 31 日 8.2767 元人民币 /1 美元计算的。所报的资料注明是人民币账户。
IPO Financial 网站记者大卫·门罗认为:“中国的 IPO 是新股发行的孤儿,它们的上市如同大马哈鱼的逆流而上,一旦到达目的地,即会死去。”
门罗的话或许很对,但他忘了一点:大马哈鱼之死,目的在于孕育新生。四年前的寒冬历历在目,存活至今的互联网公司,大多已寻找到一条适合自己的道路,其盈利状况和管理水平也已登上一个新的台阶。他们不再做着虚拟帝国的梦,而是脚踏实地开拓市场。在这样的态势下,我们有理由相信,包括盛大在内的中国互联网企业,未来必将有能力在纳市上有所作为,以自身的表现改变国际资本对中国股的看法。
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