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2004年美国游戏市场规模99亿 略有下降
Paul Zhao | 大狗之家 | 出处:网络游戏| 2005年01月19日 16:53 | 阅读
        

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据NPD Group统计,2004年美国游戏市场(包括游戏硬件、软件和周边产品)的规模为99亿美元,与去年的100亿美元相比略有下降。

尽管收入下降,但2004年游戏软硬件的销量比去年增加了4%,增加的部分主要在家用主机游戏软件、掌机游戏软件和掌机硬件三个方面,这三部分的销售收入与去年相比各增长了7%、11%和10%,销量各增长了8%、13%和9%。2004年,掌机游戏软件的销售收入首次突破10亿美元,游戏软件的总收入突破62亿美元,与2003年的58亿美元相比增长了8%。

2004年美国游戏软件销售排行榜(按销售数量排名)

排名/游戏名/游戏平台/发行商/发售时间/价格(美元)

1/《侠盗猎车手:圣安德里亚》(Grand Theft Auto: San Andreas)/PS2/Take Two Interactive/2004.10/49

2/《光晕2》(Halo 2)/X-Box/Microsoft/2004.11/52

3/《疯狂橄榄球2005》(Madden NFL 2005)/PS2/Electronic Arts/2004.8/49

4/《ESPN橄榄球2K5》(ESPN NFL 2K5)/PS2/Take Two Interactive/2004.7/19

5/《极品飞车:地下狂飙2》(Need For Speed: Underground 2)/PS2/Electronic Arts/2004.11/48

6/《口袋怪物火红版》(Pokemon Fire Red W/Adapter)/GBA/Nintendo of America/2004.9/32

7/《NBA Live 2005》/PS2/Electronic Arts/2004.9/33

8/《蜘蛛人2》(Spider-Man: The Movie 2)/PS2/Activision/2004.6/43

9/《光晕》(Halo)/X-Box/Microsoft/2001.11/29

10/《ESPN橄榄球2K5》(ESPN NFL 2K5)/X-Box/Take Two Interactive/2004.7/19


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