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网络游戏与社会文化系列思考(二):精神食粮”失位”反思篇
陈国华 | 产业研究分析 | 出处:原创-IT| 2005年04月03日 13:41 | 阅读
        

网络游戏与社会文化系列思考(二):精神食粮失位反思篇

——目睹网瘾之怪状:网游之瘾只是其中一种

 

内容提要:

本文无意为网游开脱罪名”,试图从精神粮方面反思网瘾出现,探讨尝试解决网瘾的本源。

从网瘾存在的诸多形式看“网瘾致灾”存在于互联网娱乐诸多方面。

“小燕子”一夜红遍大江南北那年就已经敲响了精神食粮危机上的警钟(另类思考)!

看网瘾责任:子不教父之过,基于家庭;精神食粮建设“失位”,面对网瘾之现状,如何改观?

网络文化产业发展如“雨后春笋”,网游剧增,网民泡网于互联网娱乐“消费”,但网瘾危机预警机制却没跟上,呼唤配套的“售后服务”解决网瘾等问题。

 

网瘾并不集中在网游,“网瘾致灾”于互联网娱乐诸多形式

 

电脑当作游戏机,上网娱乐几乎成了一些人的娱乐主方向。上网成瘾,包括网游在内,网游之瘾比较严重,但经常泡网娱乐也成了一些不思进取年轻人的“精神食粮”,尤以QQ聊天为主体,客户群以学生为主。

上网从QQ开始,几乎成为国人触网的主要媒介,主要生力军学生也,迷恋QQ聊天应当是网瘾之一。此为互联网娱乐的“品牌之一”。

爱上语音聊天,视频聊天也已成为互联网娱乐的另一“品牌”,至于说网络虚拟“性”,那大约来之于家庭上网,以成人为主。在网吧等公共场所几乎没胆,除非是黑网吧我不敢保证,廉耻之心人人都有点,在网吧聊挑逗“性话题”的不多见。但语聊、视频聊天致瘾并不少。

网游作为互联网娱乐的重要“品牌之一”是老生常谈,网游之瘾在这就不要再多费口舌。

以联众棋牌、QQ游戏棋牌等为互联网娱乐的又一“品牌”,每天晚上,钟情网上(有别网游)牌、麻将等娱乐的以成千上万计数,谁让咱有近亿网民呢。经常泡这些的会不会成瘾之一?

互联网娱乐的别的空间成瘾的可能还存在,欢迎补充。

 

“网瘾致灾”前因:无钱上网、上网聊天(多数同城)产生矛盾生事、网恋、视频(聊天)成瘾、网游成瘾,后果:出现诸多不良行为,甚至谋财害命,斗瓯,虚拟婚姻导致现实婚姻离异的“多灾”形式。那么出现这些问题我们该怎样应对呢?对以网瘾(包括网游之瘾)为主的问题我们还需要深入分析。

 

“小燕子”一夜红遍大江南北的另类思考:精神食粮“失位”

 

大家应该还记得,几乎是一夜之间,“小燕子”红遍大江南北。从学生迷恋言情小说到迷恋上网,到“小燕子” 一夜红遍大江,到翻唱歌曲的“怀旧”,其实是我们精神生活已经不满足现状。当我们的“小康”物质生活正发生大飞跃的时候,对我们的精神生活也提出了新要求,精神食粮“失位”,才有了上面的诸多网瘾的出现。即便没有网游的话,上网娱乐成瘾还是存在的,可能没那么多严重的、较多的“网瘾致灾”。我们的精神文明建设呼唤与时俱进。信息大爆炸时代,我们的精神食粮,我们的文艺作品已经暂时不能满足大家的需求。

 

 

 

包括网游在内的互联网文化阵地能否扮演好精神粮需求--文艺作品的“重头戏”?

 

把网游归纳进文艺作品,是对网游研发,增值服务提出新要求,当然不仅仅网游是文化产业,在互联网文化阵地,作为互联网文化内容的诸多引发网瘾的互联网娱乐提供商,需要自律,有义务提升健康的内容服务,做好“售后服务”,少点误导网民,经济效益上来了,社会效益要不要兼顾?

 

 

谁来引导互联网娱乐?成人须有危机感,做好不上瘾的榜样

 

和谐社会基于文艺作品需要重温“二为”方针,在我们继续经济建设的同时,我们的法制制度建设正在健全,两个文明建设呢?科技技术是第一生产力,社会科学是重要的生产力。包括社会学家在内的社会工作者有责任在教育内容中增加引导、用好互联网娱乐内容提上应用日程。

电脑不应该仅仅是娱乐,在应用领域还很广泛。互联网娱乐只是网络经济的一部分,用好互联网,建设好互联网文化阵地还需要监管,互联网的法制约束也需要规范。引导、规范上网成为当前需要解决的问题焦点,不能全把责任推给网游和网吧。以学校为主体的教育系统开课引导互联网娱乐?未来的网民只会增多不会减少,需要家长,相关社会组织一起来打好防“上瘾”战? 笔者认为,成人网络娱乐不上瘾解决好,也是净化上网环境的“榜样”。

 

健全网瘾危机预警体系呼唤配套的“售后服务”解决网瘾等问题

 

网络娱乐可能上瘾,特别是意志力薄弱的网民,更需要我们的增值服务,解决网瘾致灾等网瘾问题不应该仅仅是家长心头的痛。为了明天,为了下一代更好的成长,我们有必要由政府机构组织研讨网瘾的对策,健全网瘾危机预警体系。

看网瘾责任,子不教父之过,基于家庭;精神食粮建设“失位”,面对网瘾之现状,如何改观? 和互联网相关联的各界是不是应该各司其责?在“售后服务”上,将互联网“电子海洛因”的毒性将到一个极限,和谐社会呼唤各界共同缔造互联网文化产业发展的绿色环境。

 

 

 

作者:陈国华(育游产业研究工作室)

2005.4.3于北京

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陈国华介绍

陈国华 笔名苏湘迅,混在北京.人是靠思想站立起来的(恩格思).研究互联网与社会发展.研究互联网发展的若干规则.关注互联网经济研究,职业生涯规划,备而无患! 互联网责任论的倡导者,提倡树立科学的互联网世界观。实践互联网应用,诸多服务有责任。娱乐性和应用性是互联网并重的两大领域。以新思维动力实验室和育游产业研究工作室探讨并交流、互动. 关注互联网娱乐、应用和个人能力方面的思考 关注育游产业研究.主要探讨素质教育和游戏产业健康发展 关注IT资本市场、企业战略、咨询智业、信息化、电子商务,关注教育、游戏、网瘾、学习、心理、成功、创业等.关注素质教育、游戏中国、信用体系建设. 欢迎对"育游产业研究"相关专题探讨、争鸣。 《礼记·学记》:“独学而无友,则孤陋而寡闻”。思考成为习惯、在交流中交互学习. 业余研究点素质教育,关注网瘾问题,关注社会热点,“枉评天下”。人活着:得有点责任感,学然后知不足、 比较知长短, 生于忧患、 行成于思, 洞察社会、思考发展, 执行力从我做起,自律当自觉。相信命运但不认命. 思考并研究网游中实施教育内容的可行性,欢迎对此项目感兴趣的共同探讨,力争早日突破“传统网游”现有的网格。 当前主要课题:联合起来,挑战网瘾,研究并寻找根治网瘾。。。欢迎研讨。email:sxxjs#126.com (请将#换成@)

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