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今天你过度网娱 明天你将面临发展、就业等危机 --致青少年学生网民的一封公开信
陈国华 | 游戏中国 | 出处:原创-IT| 2005年05月04日 08:47 | 阅读
        

网络游戏与社会文化系列思考(五):今天你过度网娱  明天你将面临发展、就业等危机

-----致青少年学生网民的一封公开信

内容提要:少年迷恋网瘾,家长近乎"一愁莫展",退学大学生8成有网瘾.今天我还要提的是,今天你过度网络娱乐,明天你的发展空间,包括就业在内将多点危机.娱乐有“度”,看看五年,十年后,如果你现在不努力,五年、十年后你还是没什么变化。

引子:也许是笔者超前的思考,不知道此文对正沉浸在网娱中的青少年学生网民,甚至成年人是否有点帮助,本文以书信的形式,呼吁,为了你们的明天,请不要过度沉浸在网络的娱乐中。

网瘾一种不良网络习惯 营造绿色环境人人有责

网瘾伴随中国互联网的成长, 网瘾最简单的症状就是一头埋在虚拟的互联网的娱乐中,几乎成了不良习惯。互联网娱乐以下简称“网娱”,其表现形式为聊天、视频、网络游戏等。喜欢上网的人有这样的错觉,就比如到电影院看电影,暂时脱离了现实,只不过电影终了,我们又回复到真实的现实世界中。互联网在电脑终端的舞台上,成了不间断的互动“电影”。

在感性和理性之间,进入虚拟社会,到恢复现实社会,需要把握一个“度”,互联网不仅仅是娱乐场所,更是应用工具,认识互联网的作用和虚拟社会,需要家长、学校,社会,成人首先学习并认识,然后才能告诉未成年人,不熟悉网络环境的人,如果因为网络娱乐而“误导”,那是我们宣传不够。营造绿色环境人人有责。

困难如弹簧 你弱他就强

避免网瘾,还需要我们做好预防工作,认清网瘾的危害性。一旦发现周围的朋友迷上网瘾,我们应该伸出帮助的手,转移网瘾习惯的注意力,有句话说,困难如弹簧,你弱他就强。当你主动认识到网瘾的危害和副作用时,转移你的注意力,适当有意识减少上网时间。做父母的,和老师,在这个问题上首先得注意态度和方式问题,取得“网瘾者”信任很重要,真心诚意换方式帮助对方,打骂、堵的办法只能造就逆反心理,年龄比较小的,可以通过开座谈会的形式交流。年龄大点的,最好的办法是帮其分析,自助为主。对于特别严重的,有必要送“网瘾戒毒所”强制戒瘾。

第一次出现学生被劝退时,不知道教育和社会工作者有没有反思?学生真的无药可救吗?学生是接受教育的,如果教育是种服务,那么显然是服务出了问题。如果再出现劝退,那么我们的当事机构就应当认真反省自身的问题了。本文无意为网瘾者辩护,只是希望更多的社会工作者、教育工作者在教育机制上引进网瘾教育等内容,这些做好了,困难就变弱了。

业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

学生的主要事情是学习,娱乐总应处于次要的地位。如本末倒置,首先应告诉学生,明白当前自己的主要事情是做什么?对于早恋等校园问题是不是可以借鉴?

一心无二用,对于正常人来说,把基本精力用在学业上,似乎是老生常谈的问题,当你过度网娱也好,别的也好,你就可以告诉他,依据这个标准,他错了。

今天你过度网娱  明天你将面临发展、就业等危机

对年龄比较小的,可以由监护人告诉孩子,学校经常讨论这个对规避“网瘾”是不是有点帮助呢?对于大学生来说,知晓就业形势的严峻,找工作的竞争性,你还有多少心思在网娱上?反过来说,到时候不仅仅是劝退的问题,毕竟这个社会没有后悔药可以买到。

用好互联网“图书馆” 冲浪互联网

上网除了聊天,游戏之外,还可以做很多事情。互联网基本超越了国界,通过互联网可以交流、认识世界上未曾去过的地方,阅读新闻,发表自己的“博客”文章。笔者曾接触了一些大学生,已经毕业了,还只会聊QQ,不懂得使用电子邮件,不懂得使用搜索引擎。而这些都是工作以后使用的常识,非得等工作以后恶补吗?互联网的信息资源是个信息爆炸的社会,互联网本身就是虚拟的知识图书馆,你可以穿越互联网海洋,到达互联网上非禁区的地带。

虚拟互联网走向应用 从潜移默化到思考 多问几个为什么

进入互联网,好似开启了一面“魔镜”,如果你多问几个为什么?在潜移默化中学点思考,你将发现你进入了一个全新的系统,系统化提升你的认识,你可以通过互联网得到更多的答案。如果你只是看到网络娱乐的一面,那么你现在是什么样子,五年,十年后,由于你的不努力,五年、十年后你还是没什么变化,你拿什么去适应这个社会的高速发展变化?

 

(作者:陈国华 育游产业研究工作室 新思维动力实验室)

2005.5.4于北京 初稿

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陈国华介绍

陈国华 笔名苏湘迅,混在北京.人是靠思想站立起来的(恩格思).研究互联网与社会发展.研究互联网发展的若干规则.关注互联网经济研究,职业生涯规划,备而无患! 互联网责任论的倡导者,提倡树立科学的互联网世界观。实践互联网应用,诸多服务有责任。娱乐性和应用性是互联网并重的两大领域。以新思维动力实验室和育游产业研究工作室探讨并交流、互动. 关注互联网娱乐、应用和个人能力方面的思考 关注育游产业研究.主要探讨素质教育和游戏产业健康发展 关注IT资本市场、企业战略、咨询智业、信息化、电子商务,关注教育、游戏、网瘾、学习、心理、成功、创业等.关注素质教育、游戏中国、信用体系建设. 欢迎对"育游产业研究"相关专题探讨、争鸣。 《礼记·学记》:“独学而无友,则孤陋而寡闻”。思考成为习惯、在交流中交互学习. 业余研究点素质教育,关注网瘾问题,关注社会热点,“枉评天下”。人活着:得有点责任感,学然后知不足、 比较知长短, 生于忧患、 行成于思, 洞察社会、思考发展, 执行力从我做起,自律当自觉。相信命运但不认命. 思考并研究网游中实施教育内容的可行性,欢迎对此项目感兴趣的共同探讨,力争早日突破“传统网游”现有的网格。 当前主要课题:联合起来,挑战网瘾,研究并寻找根治网瘾。。。欢迎研讨。email:sxxjs#126.com (请将#换成@)

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