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互联网责任论(一):网瘾问题需要全社会来共同关注
陈国华 | 产业研究分析 | 出处:原创-IT| 2005年05月08日 01:59 | 阅读
        
互联网责任论(一):网瘾问题需要全社会来共同关注
 
内容提要】预防网瘾,共同将网瘾的毒性将到极限。改写目前以娱乐为主的被动局面,认识并实践互联网的应用。今天你家没人网娱成瘾,不代表明天你们家就没人网娱成瘾,稍微多点危机感和责任感。虚拟网络社会为什么要强调责任意识呢?先从网瘾说开去,虚拟社会是思维的产物,互联网同样需要科学发展观。虚拟网络社会上的人与人之间、服务之间,都不是孤立存在的,是有机联系的。理性认识互联网世界,用马哲、用辨证唯物主义来认识互联网并树立正确的互联网世界观,笔者呼吁更多的学者、研究者来关注互联网世界理论,更好地指导包括互联网应用在内的互联网实践。

互联网络责任论(一):网瘾问题需要全社会来共同关注

 

关注网瘾  不良网络习惯致瘾 网瘾不是病 预防网瘾需要全民共建绿色网络环境

最近一段时间,笔者通过多种形式和业界对网瘾关注的朋友探讨了不少关于网瘾的话题。笔者的一封主题为今天你过度网娱 明天你将面临发展、就业等危机的《致青少年学生网民的公开信》在博客中国超过2800次的点击访问。笔者觉得有必要建立一个专业的探讨网瘾的网站平台。首先让网瘾孩子家长引导孩子上网、网络精力适当兴趣转移,让大学生认识网瘾危害性,减少沉迷网络的可能性。网瘾网以探讨网瘾为契机,以倡导健康上网,全面认识互联网图书馆,认识互联网应用,用好互联网为主题的网站正紧张制作中,近期将于网民见面。

对于网瘾首先要正确认识。有网瘾症状并不可怕,不良网络习惯致瘾是内因,网瘾不是病,自身有意识转移兴趣爱好,家长帮助为辅,家长首先要认识互联网,《"网盲"家长影响孩子的发展前途 》,引导上网,用好网络,做孩子的朋友是信任基础,打、骂、堵不如疏,但是不要为疏而疏。中小学开展认识网络的座谈会,讲危害性,相互帮助,放学后约定不去网吧等等,有条件的在家长、老师指导下用好互联网,改变目前以娱乐为主的被动局面,认识并实践互联网的应用。大学生约定自律:自觉少泡网娱乐,正确用好互联网,适当参加志愿者活动,社区活动,和中小学生结对,互动网瘾问题,这样不仅提升大学生本身的实践能力,而且对孩子的健康成长也是种帮助。

今天你家没人网娱成瘾 不代表明天你们家就没人网娱成瘾 请多点危机感和责任感

当身边有人网娱成瘾时,我们应主动伸出帮助的手,把网瘾的毒性降低到一个极限。今天你家没人网娱成瘾,不代表明天你们家就没人网娱成瘾!多点危机感和责任感,网瘾还有那么可怕吗?也许有人会说,还会有那么多人玩网络游戏吗?可能会少点,客观抵制对研究网络游戏和运营网络游戏的就提出了新要求,开发出积极、有引导性、减少犯罪机制的高水平作品,更适合玩家的潜移默化,在娱乐中感受教育,做到寓教于乐。截止2004年底,中国互联网网民达9400万,未成年网民就有1650万。而这1650万未成年人中的14.8%,他们不仅爱上网,而且着迷,难以自拔,并引发了一系列的社会问题。关注网瘾问题,已经刻不容缓。

虚拟网络社会为什么要强调责任意识呢?先从网瘾说开去,虚拟社会是思维的产物,互联网同样需要科学发展观

虚拟网络社会为什么要强调责任意识呢?先从网瘾说开去,虚拟社会是思维的产物,互联网同样需要科学发展观。虚拟网络社会上的人与人之间、服务之间,都不是孤立存在的,是有机联系的。详见笔者的《互联网增值服务责任论》与《纵论增值服务责任论》及《服务、增值服务责任论:为买方市场 更为卖方市场》。理性认识互联网世界,用马哲、用辨证唯物主义来认识互联网并树立正确的互联网世界观,笔者呼吁更多的学者、研究者来关注互联网世界理论,更好地指导包括互联网应用在内的互联网实践。

(作者:陈国华 育游产业研究工作室 新思维动力实验室)

2005.5.8于北京初稿

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陈国华介绍

陈国华 笔名苏湘迅,混在北京.人是靠思想站立起来的(恩格思).研究互联网与社会发展.研究互联网发展的若干规则.关注互联网经济研究,职业生涯规划,备而无患! 互联网责任论的倡导者,提倡树立科学的互联网世界观。实践互联网应用,诸多服务有责任。娱乐性和应用性是互联网并重的两大领域。以新思维动力实验室和育游产业研究工作室探讨并交流、互动. 关注互联网娱乐、应用和个人能力方面的思考 关注育游产业研究.主要探讨素质教育和游戏产业健康发展 关注IT资本市场、企业战略、咨询智业、信息化、电子商务,关注教育、游戏、网瘾、学习、心理、成功、创业等.关注素质教育、游戏中国、信用体系建设. 欢迎对"育游产业研究"相关专题探讨、争鸣。 《礼记·学记》:“独学而无友,则孤陋而寡闻”。思考成为习惯、在交流中交互学习. 业余研究点素质教育,关注网瘾问题,关注社会热点,“枉评天下”。人活着:得有点责任感,学然后知不足、 比较知长短, 生于忧患、 行成于思, 洞察社会、思考发展, 执行力从我做起,自律当自觉。相信命运但不认命. 思考并研究网游中实施教育内容的可行性,欢迎对此项目感兴趣的共同探讨,力争早日突破“传统网游”现有的网格。 当前主要课题:联合起来,挑战网瘾,研究并寻找根治网瘾。。。欢迎研讨。email:sxxjs#126.com (请将#换成@)

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