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视频游戏市场索尼面临四面楚歌
靳生玺 | 靳生玺 | 出处:原创-IT| 2005年06月25日 11:37 | 阅读
        

视频游戏市场索尼面临四面楚歌


《IT时代周刊》记者/靳生玺

    索尼最近的心情非常糟糕,各领域市场也无起色。但头疼之外,还要为即将杀出的对手分心。而最近叫板最凶的,就是一心要瓜分其视频游戏机天下的重量级杀手
 

 
 
  2005年5月18日,全球游戏业的盛会、一年一度的E3电子娱乐博览会如约而至,在洛杉机隆重举行。游戏业精英微软、索尼、任天堂、EA等大腕悉数到场、登台亮相。透过美奂绝伦的高新产品,我们似乎隐约感到了游戏业内诸强争霸的阵阵杀气。
    要知道,今年的E3盛会,非同寻常。它既是新产品的一次大比武,更是决定未来游戏机走向的一次分水岭。谁执未来视频游戏机市场之牛耳?
    据市场调查机构DFC intelligence提供的最新统计显示,目前为止,索尼公司仍领跑全球游戏机市场,市场占有率高达69%,而微软和任天堂紧随其后,市场占有率分别为16%和15%。业内分析家预测到,随着下一代游戏机的推出,市场格局将会出现微妙的变化。
    其实,早在一年前,游戏市场三雄就开始了舌战,为新一代游戏机的推出造势。在这场心战加实战的较量中,微软无疑是最为活跃,用意也是司马昭之心,路人皆知。
微软先声夺人
    今年2月,微软主席比尔·盖茨称:“Xbox 360是公司有史以来最雄心勃勃的计划之一。”大张旗鼓宣传后不久,微软又正式向外界表示,下一代游戏机将于今年年底前同时在北美和欧洲市场亮相,推出时间比原定计划提前了半年之多。
    业内认为,这是微软挤兑任天堂叫板索尼,先声夺人,强占市场的战略举措。
    前车之鉴,犹在昨天。
    4年前,微软推出了第一代Xbox,但其在美国上市的时间比索尼的PlayStation 2整整落后12个月,这使索尼占据了微软永远也不可能挽回的巨大先机。一个不争的事实是,第一代Xbox游戏机持续亏损,至今没有盈利。
    这一次,微软变被动为主动,首先在时间上占居了上风,新品推出时间比索尼和任天堂早了6-12个月。这种在推出时间上的巨大优势,必将在占领市场、赢得玩家方面取得相对的优势,可谓一招妙棋。
    世嘉游戏公司副总裁ScottSteinberg称:“第一个推出新品的公司将率先征服游戏开发者,从对手手中赢得市场份额。微软率先推出HDTV,将使游戏开发成本上升,导致许多的游戏软件公司出局。”
    据市场研究机构Jupiter的分析师Jay Horwitz称,新的Xbox将在2010前占美国市场约38%的份额,可从索尼手中夺得3-6个百分点。
    另外,吸取上次教训,微软还可以赢得更多的第3方游戏软件制造商加盟麾下。针对新一代游戏机,微软减少了对游戏的自行开发,加大了对其他游戏开发商的依赖。而第一代Xbox在日本没能打开局面的原因之一就是因为缺乏本土化的好游戏。       
    当然,微软提前推出Xbox 360,也面临风险和压力。索尼为了使技术趋于完美,决定于2006年才推出新的游戏机。而微软提前推出游戏机,其过时的技术性能可能会使玩家失望。
    此外,微软宣称的高清晰技术,似乎过于超前。据Envisioneering Group组织分析,未来20年后,全球一半人才会有HDTV。因此,微软游戏机中的高清晰度技术是亮点,但不一定是买点,很可能是叫好不叫座。
任天堂“革命”风暴
    在这场下一代游戏市场的争夺战中,任天堂的表现出乎业界预料。这家百年老店不知是成竹在胸,还是乱了方寸,对于眼前发生的一切表现得极为低调和坦然。
    至今,业内对于任天堂新款GameBoy Micro视频游戏机的认识只是一些皮毛。业内普遍认为,任天堂将会在2006年下半年推出“Revolution”(革命)游戏机。截止目前,任天堂对新机的推出时间尚未明确表态。
    任天堂是在有意避开微软、索尼之锋芒,还是在蓄势待发,欲擒故纵呢?
    恐怕,两层意识兼而有之。
    对于微软的高调宣传和索尼的看家法宝,任天堂的副总裁PerrinKaplan坦然地指出:“凭微软提前推出游戏机,就断定它会赢得市场份额,这有点盲断。”
    任天堂的总裁岩田聪也表示,产品是否能赢得市场,不在于时间的先后,而是在于消费者是否会接受。任天堂,仍将坚持纯粹的游戏路线,而不是微软和索尼所提倡的娱乐导向路线。任天堂美国子公司的高级副总裁George Harrison称:“我们无意成为Tivo或其他什么,我们的追求就是游戏机。”
    其实,下一代视频游戏机,任天堂也有卖点。据任天堂透露,它的下一代视频游戏机将可以玩无线网络游戏,并可以向后兼容当前的GameCube游戏机。
    也许,游戏业一场“革命”风暴正在暗中涌动。有时,决战前的寂静更令人可怕。
IBM稳坐钓鱼台
    在这场游戏大战中,IBM虽不是主角,却胜似主角,作用非同小可。可以说,IBM是“不管风云变幻,我自岿然不动”。
    不论是微软的Xbox 360,还是索尼的PS3,任天堂的Revolution,它们都拥有一个共同的“芯”,上写着IBM制造。IBM在和游戏巨头的博弈中,是左右逢源,一石三鸟。
    在硬件市场的竞争中,英特尔和AMD占居了PC市场的绝大部分份额。市场研究机构Jupiter的高级分析师 Jay Horwitz称:“从半导体业的角度讲,游戏市场潜力巨大。游戏市场产品众多,是显示公司运算实力的舞台。”
    因此,从这个意义上讲,IBM称得上是智者有远虑,可谓放长线钓大鱼。英国金融时报也指出,在新一轮的游戏大战中,IBM才是最大的赢家。
    从去年开始,IBM就未雨绸缪,与索尼和东芝联手开发Cell芯片。这种处理器是英特尔和AMD双核心处理器速度的7倍,这也是索尼PS3游戏机对抗微软,引以为豪的王牌。
    而后微软与任天堂也都表示,要采用IBM的芯片。
    三雄争霸,IBM却跳独步舞,三家通吃。游戏市场,IBM借力施力,形势极为有利,对其业务调整和新的发展战略意义重大。可见,IBM能否在芯片市场重振旗鼓,有所作为,游戏市场,至关重要,甚至关系全局。
老大位置索尼还能坐多久?
    近年来,借助于全球游戏市场的火爆增长,索尼游戏部门在其核心业务——消费电子低迷不振之际,大演临危救主的壮举,取得了不俗的战绩。PS2成为索尼名副其实的“摇钱树”,在2001和2002财年其利润分别占到全部利润的61.59%和60.79%。
    然而,在外表风光的背后,索尼游戏其实已是危机四伏。截至今年3月的2004财年,索尼的赢利仅为10亿美元,而索尼的游戏部门运营利润下降了36.8%,只达到446亿日元,索尼游戏产业开始败退,已是不争的事实。前不久,索尼游戏又曝出侵权纠纷,面临巨额赔偿和在美国停牌的危险。随后,索尼高层领导大换血,游戏业务成为了新帅斯丁格重振索尼的王牌之一。
    面对微软的咄咄攻势,面对内忧外患,索尼自然不会坐以待毙。姜还是老的辣,不论如何,索尼目前仍是业界的老大。就市场占有率而言,索尼的在视频游戏市场份额是微软的4倍之多。微软要真正凭借下一代游戏机超越并取代索尼,并非易事。
    索尼也在超越,超越自己,超越游戏业极限。
    首先,索尼在宣传攻势上与微软比肩,不甘落后。索尼在下一代视频游戏机的宣传上,并不逊色于微软。索尼在PS3的宣布中,反复地强调其亮点和独特技术,表示要在技术品质上取胜,而不会在推出时间上做文章。言外之意,对于微软打时间差的战略,索尼并不很在意。
    索尼视频游戏子公司首席技术长Masayuki Chatani称,索尼“并不担忧”微软可能取得的领先地位。他说:“我们不会因为别人的举动而改变自己的计划。我们想制造一台人们认为它奇妙无比的游戏机。”
    其次,索尼使出杀手锏。索尼表示,在时间上输给了微软,要在技术上赢得微软。高清晰画质特性的加入以及大规模处理能力的增强,使得即将推出的Cell多媒体芯片成为了索尼的杀手锏。与此同时,下一代主机中将会支持最新的蓝光DVD技术。与微软Xbox 360不同的是,PlayStation 3甚至可以播放高清晰格式的电影。索尼公司发言人摩尔·史密斯宣称:“在技术革新方面,我们迈了一大步,而微软公司Xbox产品的更新换代只能称得上是1.5的版本。”


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