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“网游向左盛大向右”看网游中的教育责任
陈国华 | 游戏中国 | 出处:原创-IT| 2005年06月28日 15:25 | 阅读
        

“网游向左盛大向右”看网游中的教育责任

游戏开发与教育相结合

在6月14日到16的群雄论剑网络游戏产业峰会论坛上,来自香港的陈国富认为网络游戏和教育之间存在必然的联系,游戏开发当依据以下三结合,游戏产品和教育相结合,游戏和自然科学相结合,民族文化和休闲娱乐相结合。

教育责任 在寓教于乐中实现

网络游戏的教育责任,首先在于网络游戏本身已发展成媒体,网络游戏本身就是文化载体,网络游戏如何肩负起教育的重任,从目前众多网络游戏的运营中,网易以《西游记》为题材的《大话西游》系列,《梦幻西游》,蜗牛的《航海世纪》,在娱乐至死的网络游戏中,这些网络游戏蕴涵着在娱乐中实现寓教于乐,实现在网络游戏中引导玩家游戏世界观的教育责任。

网络游戏和教育的共性 潜移默化

网络游戏和教育间,存在共性。潜移默化是最基本的共同点,如何使网络游戏减少玩家上瘾的程度成为目前众所关心的问题。

网络游戏是“双刃剑”,在网络游戏娱乐的潜移默化中如何实现教育性呢?作为游戏开发的核心首脑游戏策划主导着网络游戏的游戏世界观,有什么样的游戏策划就有什么样的游戏世界观,游戏策划的教育意识,教育责任,主导着整个游戏的瘾程度。从厂商开始,强化游戏的教育责任。

净化网络游戏 促进青少年健康成长

文化部、信息产业部组织业界人士为净化网络游戏才,出谋划策。在网络游戏引导玩家问题上,要求网络游戏厂商发挥正确的引导作用,创造健康网络游戏为玩家,特别是青少年玩家服务。以盛大为主,领命开发网游疲劳系统,率先自律,为网游创造健康环境。

盛大风向标:向右转 抽身圈地做"绿色网游"

最近业界以醒目的标题称《网游向左盛大向右 抽身其中圈地做"绿色网游"》,盛大致力五分钟休闲游戏,绿色健康的教育游戏,盛大投入巨资研发大型教育类网络游戏“中华英雄谱”,玩家可以在游戏中,发现、了解、经历乃至亲自完成中华伟人(名人)们的伟大事迹,学习伟人们的崇高精神。同时,盛大将正式推出促进青少年德育的系列绿色游戏《学雷锋2》,将游戏性、趣味性和教育功能更科学地融合在一起。盛大欲以休闲网络游戏作为PC盒子内容占领家庭娱乐,盛大的风向标领军网络游戏转向休闲游戏,标志网络游戏将不再“打打杀杀”。业界人士看好未来游戏的方向,休闲类网游渐成主流。
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陈国华介绍

陈国华 笔名苏湘迅,混在北京.人是靠思想站立起来的(恩格思).研究互联网与社会发展.研究互联网发展的若干规则.关注互联网经济研究,职业生涯规划,备而无患! 互联网责任论的倡导者,提倡树立科学的互联网世界观。实践互联网应用,诸多服务有责任。娱乐性和应用性是互联网并重的两大领域。以新思维动力实验室和育游产业研究工作室探讨并交流、互动. 关注互联网娱乐、应用和个人能力方面的思考 关注育游产业研究.主要探讨素质教育和游戏产业健康发展 关注IT资本市场、企业战略、咨询智业、信息化、电子商务,关注教育、游戏、网瘾、学习、心理、成功、创业等.关注素质教育、游戏中国、信用体系建设. 欢迎对"育游产业研究"相关专题探讨、争鸣。 《礼记·学记》:“独学而无友,则孤陋而寡闻”。思考成为习惯、在交流中交互学习. 业余研究点素质教育,关注网瘾问题,关注社会热点,“枉评天下”。人活着:得有点责任感,学然后知不足、 比较知长短, 生于忧患、 行成于思, 洞察社会、思考发展, 执行力从我做起,自律当自觉。相信命运但不认命. 思考并研究网游中实施教育内容的可行性,欢迎对此项目感兴趣的共同探讨,力争早日突破“传统网游”现有的网格。 当前主要课题:联合起来,挑战网瘾,研究并寻找根治网瘾。。。欢迎研讨。email:sxxjs#126.com (请将#换成@)

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