第二届互联星空休闲游戏大赛(CVG)正式开锣
修荣腾 | 安营扎寨《通信信息报》(2003.7—至今) | 出处:网络游戏| 2005年08月14日 11:14 | 阅读 次

第二届互联星空休闲游戏大赛(CVG)正式开锣
本报讯 2005年8月9日,第二届CVG大赛(ChinaVnet Games 互联星空休闲游戏大赛)在北京正式揭开帷幕。据悉,本次大赛由中国电信联手腾讯、联众、中国游戏中心、盛大等多家知名游戏网站共同举办,共设四国军棋、五子棋、升级、斗地主、中国象棋和QQ堂6个参赛项目。从8月9日起,用户可在CVG官方网站(http://cvg.chinavnet.com)开始报名并进行预赛,时间跨度四个月。大赛将采用分地区选拔的方式,在各地的参赛选手中选拔出参加12月初举行的全国总决赛的选手。
在本次大赛的发布会上,信息产业部电子信息产品管理司丁文武副司长、新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长先后致词,他们在预祝第二届CVG大赛取得圆满成功的同时,希望中国电信互联星空等为我国游戏产业更上一个台阶而作出应有的贡献。
中国电信集团公司互联网与增值业务事业部副总监杨可可在会上透露,中国电信互联星空用户数已经达到1200万,其中使用“一点通”的用户就有800万。杨可可同时透露,第二届互联星空休闲游戏大赛与上届相比有两个特点:一是增加了广东、四川、山西、安徽、湖北、上海七个地区的落地赛;二是增加了小灵通短信等互动手段。
杨可可表示,互联星空将继续秉承“开放、合作、共赢”的发展理念,通过举办第二届互联星空休闲游戏大赛,强化互联星空与SP合作伙伴的品牌价值,使CVG大赛成为宽带游戏赛事的顶尖品牌,为广大互联网用户提供更有价值的游戏娱乐服务,从而推动游戏产业良性、健康和可持续发展。
(修荣腾 通信信息报)
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