
首个《网络游戏防沉迷系统开发标准》发布
网游公司迎来头道“紧箍咒”
商报记者 王晓玥
针对当前青少年沉迷网络游戏,对社会造成很严重的不良影响,同时也制约产业发展的热点问题,昨日,新闻出版总署公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,目前已经有7家公司宣布支持,11个网络游戏将于10月底率先测试,明年有望在全行业强制推行。
这是新闻出版总署继发布《健康游戏忠告》、实施“中国民族网络游戏出版工程”、开展“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、举办“拒绝沉迷、健康上网——帮助未成年人戒除网瘾大行动”之后,采取的又一重大措施。
据介绍,该系统采用国际上先进的“经验报偿模式”开发,令游戏用户无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内阁人能力的增长,从而改变不利于青少年身心健康的不良游戏习惯。
3小时:“健康”和“疲劳”的分水岭
标准规定,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。通过这样惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成。10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。
盛大借势推首款休闲游戏
巧合的是,昨天上午刚刚签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书,盛大就在下午宣布其自主研发的首款休闲类游戏《三国豪侠传》将于9月2日正式对外开放公测。这是盛大家庭战略内容提供的又一重要补充,也是盛大大力推进5分钟休闲游戏的一个重要里程碑。
据盛大方面介绍,为了配合“创建绿色网游环境”的概念,这款游戏从2003年底开始研发,经过了3次大幅度的修改,现在从页面到内容都改成了“绿色”。据介绍,《三国豪侠传》目前仍处于内测阶段,但这款游戏已经成为文化部首批推荐给未成年人的绿色游戏。
对于前不久新闻出版总署曾宣布在未来5年将投入10亿-15亿元、打造100款自主研发的国产健康网络游戏的计划,盛大总裁唐骏表示,他们也正在积极参与其中。
这款游戏的客户端还集成了盛大的娱乐通讯软件——“盛大圈圈”客户端进行捆绑安装,使用一个PT账号就可以同时登录。
总裁对话
唐骏只谈游戏不谈新浪
在会上,此前曾被离职传言困扰的盛大总裁唐骏显得很激动。记者在现场及时对他进行了采访,不过,唐骏还是很绅士地回避了有关盛大和新浪的话题。
商报:请问盛大为何在此时推出这款新游戏?
唐骏:这款游戏其实是想走轻松、诙谐的路线,赋予了三国网络游戏新的风貌。这款以三国故事为背景的益智奇趣类游戏,是盛大为推行5分钟休闲游戏概念而进行的有益尝试,也是实施盛大家庭战略过程中在内容上的又一个突破。
商报:盛大如何看现在青少年沉迷网络游戏?
唐骏:我们推出的是绿色健康的网络游戏,同时我们会采取技术手段控制青少年玩网络游戏的时间。今天上午我们参与了新闻出版总署公布《网络游戏防沉迷系统开发标准》的会议,并签署了责任书已经表明盛大的态度。
商报:日前四通曾宣布出售新浪剩余的4.9%股份,传盛大将继续收购,不知是否属实?
唐骏:这个问题太敏感了,我现在还不能说,到了可以说的时候我会说的。
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