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web2.0的创新与公众互动精神
陈国华 | 苏湘迅互联网观察 | 出处:原创-IT| 2005年09月27日 22:00 | 阅读
        

web2.0的创新与公众互动精神

苏湘迅/文

 

最近关于2.0方面的评论还是很多,从web2.0到博客2.0,到新闻2.0等等,

甚至有人提出基于技术的2.0,互联网需要创新,娱乐需要,应用需要,也

许某一天醒来,炒作也需要2.0。

现在的专家很多,权威也很多,话语权似乎集中在少数人手中,web2.0的互

动似乎成为2.0的基础中的基础,公众的参与,公众的互动,似乎是真正的

英雄,应了那句,群众是真正的英雄。

公众是消费者,是顾客,何时成为上帝?似乎发生危机的时候,公众的上帝

身份才被提升到一个境界,你去银行存款,对你彬彬有礼,但你去贷款的时

候能够享受点对点的互动呢?这个恐怕是银行要反思的。同样在互联网,现

在的网民已经不满足于一般的发邮件,一般的论坛,能否通过互联网创造一

定的价值呢?

网络游戏厂商掘金了,包括百度在内的搜索也掘金了,马云和阿里巴巴似乎

也掘金了,2.0时代能否让公众也赚点钱?似乎这就需要新规则的出现,1.0

时代的规则在2.0时代还能延续多久?新标准如何出来?

作为以催生盛大传奇的游戏玩家们的虚拟财产,虚拟装备等等,在2.0时代

能否享受更好得服务呢?互联网的网民又如何在互动中将自己的价值变得更

有利?一切的一切,似乎都需要规则,在1.0时代,话语权可能在少数人手

中,公众的价值得以体现的也略微逊色,2.0时代,公众的互动,六度空间

的开启,web2.0应该出现什么样的公众准则,2.0能带给公众什么?

互联网还是娱乐至死吗?作为所谓的上帝,似乎也需要点新规则,谁来制定

2.0时代的新规则?作为网民的公众们会沉默吗?公众整体价值的提升似乎

更有利互联网价值的提升,无论是经济的还是社会的。应用与娱乐还将继续

共舞,然似乎谁走在前面,谁将能创新出更多的价值,公众的互动之外,作

为所谓的企业组织机构,是不是应当为网民们奉献点什么。为web2.0做点创

新如何?在创新中将公众互动精神更好地凝聚,似乎是2.0发展的重要生力

军。

2005.9.27晚19点草成


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陈国华介绍

陈国华 笔名苏湘迅,混在北京.人是靠思想站立起来的(恩格思).研究互联网与社会发展.研究互联网发展的若干规则.关注互联网经济研究,职业生涯规划,备而无患! 互联网责任论的倡导者,提倡树立科学的互联网世界观。实践互联网应用,诸多服务有责任。娱乐性和应用性是互联网并重的两大领域。以新思维动力实验室和育游产业研究工作室探讨并交流、互动. 关注互联网娱乐、应用和个人能力方面的思考 关注育游产业研究.主要探讨素质教育和游戏产业健康发展 关注IT资本市场、企业战略、咨询智业、信息化、电子商务,关注教育、游戏、网瘾、学习、心理、成功、创业等.关注素质教育、游戏中国、信用体系建设. 欢迎对"育游产业研究"相关专题探讨、争鸣。 《礼记·学记》:“独学而无友,则孤陋而寡闻”。思考成为习惯、在交流中交互学习. 业余研究点素质教育,关注网瘾问题,关注社会热点,“枉评天下”。人活着:得有点责任感,学然后知不足、 比较知长短, 生于忧患、 行成于思, 洞察社会、思考发展, 执行力从我做起,自律当自觉。相信命运但不认命. 思考并研究网游中实施教育内容的可行性,欢迎对此项目感兴趣的共同探讨,力争早日突破“传统网游”现有的网格。 当前主要课题:联合起来,挑战网瘾,研究并寻找根治网瘾。。。欢迎研讨。email:sxxjs#126.com (请将#换成@)

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