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web2.0创新之如何调动公众互动
陈国华 | 苏湘迅互联网观察 | 出处:原创-IT| 2005年09月28日 11:59 | 阅读
        

web2.0创新之如何调动公众互动

 

苏湘迅/文

 

web1.0web2.0的转型

 

基本上web1.0的代表是以新浪新闻为中心的海量新闻,以编辑的马拉松,以人海战术为代表的新浪陈彤派,最典型的web2.0的代表要数博客网的前身博客中国的专栏作家群,首开互动2.0的先河,到现在如何调动平民,普通网民的参与则成为web2.0的主要特色。

 

web2.0 角色的换位

 

如果说web1.0,编辑以转载新闻为主,2.0则以编排,“排版”新闻为主,从印度洋海啸到伦敦爆炸案,抢新闻则不再是记者的专利,媒体以挖新闻为主,平面媒体则以报道深度新闻为主,来博取读者一笑。

 

调动参与者积极性 互动成为web2.0之王

 

如果说超级女生全国选拔是种商业炒作,但分析整个过程,从家长到学生到媒体,到社会各方的积极参与,则是互动的炒作。2.0时代,如何调动网民参与互联网的相关事务,则有可能成为web2.0之王。网络游戏是种互动的游戏,因此,网络游戏的代表者盛大首先成为网络游戏之王。未来,能调动参与者积极性,则有可能优先掌握,成为其互动之王。

 

引导能否成为互动趋势?

 

潜移默化是网络游戏的互动力量之一,引导能否在网络文化中发挥作用呢?如何互动,如何引导,则成为网络文化互动的重要课题。在内容上做文章,在架构上做发展,则有可能解决引导的难题,为web2.0冰山一角增色。

 

未来2.0的趋势:发散的2.0

 

未来搜索,电子商务等基于互联网的应用,将是发散的2.02.0将得到广泛的应用,未来2.0呈发散状,主动参与2.0的趋势建设,把握2.0的趋势,对企业的组织服务提出了新要求,利益,经济利益,社会利益,似乎还是未来2.0的主旋律。
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陈国华介绍

陈国华 笔名苏湘迅,混在北京.人是靠思想站立起来的(恩格思).研究互联网与社会发展.研究互联网发展的若干规则.关注互联网经济研究,职业生涯规划,备而无患! 互联网责任论的倡导者,提倡树立科学的互联网世界观。实践互联网应用,诸多服务有责任。娱乐性和应用性是互联网并重的两大领域。以新思维动力实验室和育游产业研究工作室探讨并交流、互动. 关注互联网娱乐、应用和个人能力方面的思考 关注育游产业研究.主要探讨素质教育和游戏产业健康发展 关注IT资本市场、企业战略、咨询智业、信息化、电子商务,关注教育、游戏、网瘾、学习、心理、成功、创业等.关注素质教育、游戏中国、信用体系建设. 欢迎对"育游产业研究"相关专题探讨、争鸣。 《礼记·学记》:“独学而无友,则孤陋而寡闻”。思考成为习惯、在交流中交互学习. 业余研究点素质教育,关注网瘾问题,关注社会热点,“枉评天下”。人活着:得有点责任感,学然后知不足、 比较知长短, 生于忧患、 行成于思, 洞察社会、思考发展, 执行力从我做起,自律当自觉。相信命运但不认命. 思考并研究网游中实施教育内容的可行性,欢迎对此项目感兴趣的共同探讨,力争早日突破“传统网游”现有的网格。 当前主要课题:联合起来,挑战网瘾,研究并寻找根治网瘾。。。欢迎研讨。email:sxxjs#126.com (请将#换成@)

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