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谁该为张潇艺之死负责
米晓彬 | 网络游戏 | 出处:原创-IT| 2005年10月31日 17:53 | 阅读
        

 

最近,尘封了近一年的张潇艺之死又被人翻了出来。

张潇艺,04年的他还只是一个13岁的天津男孩,却在年底到网吧上网36小时后,在12月27日,站在天津市海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻电脑游戏《魔兽争霸》中的那些英雄朋友。

翻出“张潇艺之死”的人叫张春良,网络沉溺社会问题研究学者、某报网瘾防治研究所主任、网络沉溺公共救助志愿者召集人、网络沉溺公共救助网创办人。在近期推出的调查成果《网络游戏忧思录》一书中,他把针对网络游戏的行动称为新一轮的“鸦片战争”。

张春良诉讼的被告是一家著名的游戏公司,《魔兽争霸》的制作者---暴雪公司。暴雪公司一个深受玩家喜爱的公司,据说该公司成立以来的所有游戏都堪称精品,无论是即时战略游戏《魔兽争霸》《星际争霸》,还是角色扮演游戏《暗黑破坏神》,以及最近流行的网络游戏《魔兽世界》。该公司的很多产品被列入了电子竞技的项目,如《星际争霸》和《魔兽三》,在国内拥有数量不菲用户。

最近,张春良走访了张家13次,收集大量潇艺沉溺网瘾的证据,并在10月14日和19日两次向天津塘沽法院递交诉状,但都遭到婉拒后,下周他将第三次向法院提起诉讼。

那么暴雪该不该对张潇艺的死负责呢? 笔者认为在“张潇艺之死”上,暴雪该承担的责任很少,甚至不该承担责任,原因有以下几点;

一、暴雪的《魔兽争霸三》作为电脑游戏,虽然能够进行网络对战,并非一般意义上的大型MMRPG概念的网络游戏,充其量只能算是对战游戏和联机游戏。而国内的网游成瘾主要针对大型MMORPG游戏,而非这种具有对战和竞技概念的游戏。因此,魔兽三是联机游戏而非网络游戏。如果打着网瘾的旗号来起诉该游戏,有点“风马就牛不相及”,让人感到滑稽可笑。

二、网吧里使用的《魔兽三》的版本多为盗版。虽然《魔兽三》在中国的普及率很高,但盗版率更高,尤其是网吧里的游戏几乎全是盗版,因此暴雪公司在网吧安装盗版的《魔兽三》时,本身就是受害者。如果因为有人玩了盗版游戏而让游戏公司遭到起诉,从情理上是说不过去的,就好比商品遭到冒牌时,被冒牌的商标也受到了伤害,我们不能因为该商品是劣质的,就去起诉正规厂商---因为他们也是受害者。

三、盗版的魔兽三能够在中国互联网上联机对战,并不是暴雪公司的本意,而是一些所谓的对战平台提供的服务,也正是这些平台让那些盗版的魔兽三能够得以在互联网上联机对战,而这些平台也没有得到暴雪公司的官方的授权。


如果暴雪公司不对张潇艺的死负责,那谁又该负责呢?笔者提出以下几点建议:

一、容留张潇艺上网的网吧应该承担主要责任。在对张潇艺之死的报道中大都提到这个年仅13岁的孩子居然在网吧连续上网上网36个小时,接纳张潇艺上网的网吧同时触犯两条《互联网上网管理条例》的规定:18周岁以下的孩子不得进入网吧和禁止通宵。我们可以想象一个成年人连续玩36个小时能吃的消么?一个13岁的孩子经过了36小时网吧鏖战后,我们很难想象他们神志是否清醒,即使他没有自杀,也有其他潜在生命危险。在相关报道还提到,13岁的小潇艺居然能够长期进入网吧而没有受到任何限制,网吧对未成年人管理的混乱可见一斑。


二、网吧管理部门不作为也是张潇艺之死的一个原因。13岁的孩子能够畅通无阻得进入网吧,还能上通宵,说明当地网吧管理部门对网吧内未成年上网和通宵的管理几乎是个空白。如果稍微加强一下相关的管理也不至于酿成如此惨重后果。

三、潇艺的玩伴。潇艺生前在遗书中说:“我是个垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。......可有什么用啊,我是个没有(用)的垃圾,光会让他们失望...... ”为什么潇艺会认为自己是垃圾,肯定是这几个一块玩的同学所说的“口头语”,每当他们联网对战的时候,潇艺都会拖累游戏中的同伙,然后被指责是“垃圾”。也许潇艺的游戏技巧真的不行,也许同伴是无意的,但长期被人称为“垃圾”,让这个13岁孩子幼小的自尊受到了极大的伤害。也许是在36个小时连续落败中对自己无限的失望,终于让他走上了自杀的道路。因此,潇艺的游戏伙伴也应当承担一定责任。

四、对战平台。如果说魔兽三因为可以联入互联网就称之为网络游戏,那么对战平台的责任就不能免除。因为对战平台,魔兽三
的负面作用被放大了;也是因为对战平台,让潇艺在游戏中遭到本不该遭受的侮辱和伤害。

五、张潇艺的父母。一个孩子在网吧待了36小时,肯定有一个晚上没有回家,而这时候父母应当有所警惕;而孩子写的日记直到死后才得以发现,也可以看出父母的粗心。没有和孩子做适当的沟通和交流,没有及时对孩子进行必要的心理辅导,我想这些对于潇艺的父母太过奢求了吧!!


因此我认为如果对潇艺的死追究一下责任的话,网吧占50%,管理网吧的文化部门占20%,潇艺的伙伴占20%,剩下的10%的责任由对战平台,暴雪游戏公司还孩子父母共同承担。而单独指责游戏厂商是不公平的,至少在潇艺之死事件上,暴雪公司该承担的责任太少。

 

 


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