
目标软件十年庆典 各界齐聚共同见证游戏产业十年发展
张淳透露:2006年同时运营6款网络游戏产品
(本报讯)
业界人士评论:从1995到2005年,中国游戏产业先后历经了从无到有、从单机游戏到网络游戏的发展过程。作为中国最早从事专业游戏研发的公司,目标软件的十年是整个中国游戏产业十年的缩影,目标软件十年庆典也是对整个游戏产业十年的一次回顾和总结。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司宋建新处长为庆典致辞。他首先回顾了中国游戏产业十多年来的艰辛历程,肯定了目标十年来所取得的成绩,对网络游戏拉动产业整体快速发展的现状表示欣慰。同时表示:“未来国家将会出台一系列措施来监督、促进产业的整体健康发展,并将会继续加大支持民族出版工程的力度,鼓励国产游戏加入到全球竞争当中,民族电子出版业将会取得更加美好的未来。”
北京市科委相关领导则表示:“目标软件经过十年的发展,为产业做出了巨大的贡献,尤其是在游戏的自主核心技术方面,成绩斐然。包括近期给目标调拨专项资金研发‘网络游戏核心技术开发及平台化’课题在内,科委在信息技术的自主研发方面,将会不遗余力地继续给予支持,预祝目标和更多的国内研发企业共同取得更多、更好的成绩。”
作为游戏产业十年发展的见证人,目标软件总经理张淳首先对十年来所有支持目标软件发展的政府领导、合作伙伴、媒体朋友表示感谢。回顾十年发展,张淳认为:“目标软件作为中国最早的专业从事游戏研发的公司之所以坚持到现在,是源于‘自主研发,打造民族经典’的理念。从1995年第一款为国外代工的《铁蹄惊雷》开始,目标便始终贯彻着这一理念:1998年的第一款自主研发游戏《铁甲风暴》;2000年的第一款国际化产品《傲世三国》;2003年的第一款网络游戏《天骄》,以及《天骄II》等产品都延续了这一理念。”
对于目前游戏产业的发展,张淳表示:“目前,网络游戏占整个产业中绝大部分的份额,而网络游戏经过前几年的快速发展后,已渐渐进入调整期。在这种情况下,每个企业都需要自我调整,主动出击。目标在《天骄》运营权回归后,今年9月重新运营,并实行了永久免费的策略,现在在线人数已突破8万人。《天骄》免费运营是目标的一种尝试,事实证明这种模式的方向是正确的。走过动荡期后,产业将会步入稳步发展期,而在这之前任何企业都需要摒弃急躁情绪,不断创新。”
对于目标软件未来的发展,张淳透露:“目标是以研发起家,同时在这方面也有着优势,在未来我们将以研发为中心,构建企业的核心竞争力;明年我们将逐步扩大研发规模,将推出四款新产品,包括《傲世Online》、《凤舞天骄》、《梦想仙都》等,这些产品目标都将自主运营,加上目前正在运营《新天骄》、《天骄II》,2006年目标将同时运营6款产品。”
回顾十年的成就,更坚定了目标软件发展的信心。“目标软件将继续坚持‘自主研发,打造民族经典’的理念,更加开放地面对未来。在研发领域,目标将会更加重视基于互联网应用技术的开发,此外,面对未来信息平台逐渐社区化、整合化、人性化的发展形势,目标将不断创新,也愿同各界朋友共同分享经验,携手共赢未来!” 一个全新的“目标”,我们拭目以待。
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