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IT圈--游戏业界:06年论道游戏业发展沙龙(第一期)邀请您
陈国华 | IT圈活动 | 出处:原创-IT| 2006年02月09日 18:10 | 阅读
        

 

IT圈--游戏业界:06年论道游戏业发展沙龙(第一期)邀请函

  
新年伊始,为促进游戏业界互动2006,共谋发展,组织本次沙龙.


本次沙龙围绕游戏人才,游戏内容,渠道建设,广告资源交换,对游戏投资,手机游戏等内容展开现场互动.


同时欢迎游戏企业参与现场意向招聘,游戏相关媒体参与广告资源交换等等.


现在开始接受报名.为使沙龙内容满足大家更多的需求,从现在开始征集更多的话题内容.欢迎参与.

主办:IT圈
协办:人民网
支持:17PR (更新中)
时间:2006年2月24日

详情请访问: http://bbs.itquan.com/dispbbs.asp?boardid=9&id=936


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陈国华介绍

陈国华 笔名苏湘迅,混在北京.混了个小编辑~~人是靠思想站立起来的(黑格尔).研究互联网与社会发展.研究互联网发展的若干规则.关注互联网经济研究,职业生涯规划,备而无患! 互联网责任论的倡导者,提倡树立科学的互联网世界观。实践互联网应用,诸多服务有责任。娱乐性和应用性是互联网并重的两大领域。以新思维动力实验室和育游产业研究工作室探讨并交流、互动. 关注互联网娱乐、应用和个人能力方面的思考 关注育游产业研究.主要探讨素质教育和游戏产业健康发展 关注IT资本市场、企业战略、咨询智业、信息化、电子商务,关注教育、游戏、网瘾、学习、心理、成功、创业等.关注素质教育、游戏中国、信用体系建设. 欢迎对"育游产业研究"相关专题探讨、争鸣。 《礼记·学记》:“独学而无友,则孤陋而寡闻”。思考成为习惯、在交流中交互学习. 业余研究点素质教育,关注网瘾问题,关注社会热点,“枉评天下”。人活着:得有点责任感,学然后知不足、 比较知长短, 生于忧患、 行成于思, 洞察社会、思考发展, 执行力从我做起,自律当自觉。相信命运但不认命. 思考并研究网游中实施教育内容的可行性,欢迎对此项目感兴趣的共同探讨,力争早日突破“传统网游”现有的网格。 当前主要课题:联合起来,挑战网瘾,研究并寻找根治网瘾。。。欢迎研讨。email:sxxjs#126.com (请将#换成@) 混了个小编辑,向大家学习来了~~~

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