网络游戏开发相关之一

| 网络游戏开发相关之一 |
| 很多人认为在网络游戏方面中国是全世界最大的市场,韩国开发的网络游戏是最多的,也最有开发经验。可能是没错…… 1997年发行的 “网络创世纪”以最不合理的低价(关于“最不合理的低价包月”后面有机会,会详细说明)包月,每月9.95美金,相较中国市场的免费来说,中国是不是世界上最大的网络游戏市场? 1991年甚至更早,欧美就有了最初的网络游戏,Jessica Mulligan有16年的网络游戏工作经验,她曾参与过50多款网络游戏开发、设计、管理等工作。其中包括“网络创世纪”(UO)、“无冬之夜”等,相较欧美那近20年的网络游戏开发历史来说,韩国是不是世界上开发网络游戏最多,最有经验的呢? 杂七杂八的在开头说这些,其实我想说的是——我们的网络游戏开发者和相关从业人员中很多人,总是想当然,在不断的,不断的在重复着错误而不自省!
1、大部分网络游戏都错误地仅为发行而设计,而没为售后而设计。 2、网络游戏90%的工作都是在发行后才开始的。 3、如果你不能掌握玩家的期望,那玩家就会对游戏抱有不现实的期望。 以上这三点是上面提到的有16年的网络游戏工作经验,她曾参与过50多款网络游戏开发、设计、管理等工作的Jessica Mulligan总结的最重要的三点事实。赞成她观点还有EA、SOE、微软等多家网络游戏开发公司的高级从业人员。 当我看到这三点时,我的第一感觉是……对!说的太对了!我就是这么认为的!接着第二个念头就是——完了,错误全犯了!
…… 写到这里今天就打住吧!虽然最后是希望以后中国从业的网络游戏开发者,绝对不再继续犯这样的错误,但是我想这个很难,中国的网络游戏才发展10年也不到,只能希望尽量少犯吧!
06/06/11 0:02 |
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