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网络游戏开发相关之二——网络游戏的游戏性其实就是‘狗屎’
王轶峰 | 网游相关 | 出处:原创-IT| 2006年06月11日 23:27 | 阅读
        

网络游戏开发相关之二
                            ——网络游戏的游戏性其实就是‘狗屎’

        今天和同事在QQ群上争论了一上午,关于“网络游戏运营中游戏性重要,还是服务更重要?”的问题。

       我的观点是“对网络游戏来说,服务是基础,是最重要的。”而同事则认为“游戏性更重要,服务并不太重要。”我们争论的很激烈,各自都举了很多例子来证明自己是正确的。

       我说:如果一个游戏服务不好,天天当机、回档,而游戏本身很有趣,其结果是最后用户全都跑光。因此对网络游戏运营来说服务更重要。同事反驳举例说:WOW现在就天天会当一次,但是他还是会天天玩,觉得游戏好玩,所以他会忍受。因此只要游戏性好,那么服务差一点是没关系的。

当时我又反驳了一个很极端的例子。一款网络游戏“A”它的服务很好,但是游戏一进去后什么事也没有,没有可玩的。另一款网络游戏“B”它的游戏性极强,很好玩,但是天天连上线。结果A游戏的运营成绩一定比B好,原因很简单“B”连不上,一个用户也没有,而“A”至少会有一二个用户来尝试一下。

       其实这是很极端的说法,事实在不可能有这种“A”或“B”的游戏出现。于是同事说我是偷换概念,他认为网络游戏在能玩的时候,服务和游戏性相比,游戏性就最重要。

       我想说,网络游戏其实就是卖的一个服务,甚至极端的说网络游戏本身就是一种服务。没有了服务,网络游戏根本谈不上什么游戏性,也根本不可能存在什么网络游戏了。如果是说单机游戏那游戏性就是最重要的,但是网络游戏和以前的单机游戏最大的不同就是服务,传统的单机游戏讲究的游戏性,一旦成为网络游戏了就变的不如服务来的重要了。

       如此争论了一上午,直到午饭我们双方也谁也没有说服了谁。

 

通过这次争论我发现了一个很大的事实,那就是我本来以为基本上所有网络游戏从业人员都应该已经明白的道理,其实是很多从业人员都完全不明白的。而这个道理就是——“服务对网络游戏来说是至关重要的,甚至比游戏性还要重要。”

如果有任何一个网络游戏从业人员认为服务不重要,不知道网络游戏其实卖的就是服务,那他实在是不应该继续从事网络游戏这一行业!为什么国内有那么多的网络游戏公司,明明游戏很好,公司也很有实力,但是运营的网络游戏却是失败或者说不太成功,原因其实就是没有做好网络游戏的服务!

最后让我愤怒的叫骂——“网络游戏的游戏性和服务相比,游戏性其实就是‘狗屎’!”

 

06.06.11

23:09

PS:那本书叫“Developing Online Games An Insider's Guide”!
书中就提到很多从业人员知道“网络游戏不只是个产品,更多是一种服务!”,但很多人并不了解“服务”的内涵并付之于行动。书中指的从业人员是指欧美从业业人员,而欧美有20年以上的网游开发经验。
这个争论的最初的意愿是想先确认一下“服务”这个观点,然后再讨论如何执行和具体的内容……令我没想到的是,我认为是没有什么异议的观点“服务对网络游戏来说是至关重要的,甚至比游戏性还要重要。”居然有这么多人是反对的。
HEHE ……

更多有关争论见论坛http://home.donews.com/donews/forum/35/2006-06/11/608056.html


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