
1、《莎木online》何以一再延迟?
外界有关世嘉停止《莎木online》的说法是错误的,世嘉两年来一直在开发这款游戏,从未终止。
延迟的原因是:两年来,wow这样的新网络游戏不断涌现,使我们感到原来的设想必须改变和强化,正是因为这种不断的改动造成了延期。目前
已经确定的是《莎木online》肯定会在本届Chinajoy上展示试玩版,我们希望在年内测试。
2、《莎木online》何以更换合作伙伴?
《莎木online》是世嘉设计和出品的,《莎木onine》的品质和选择怎么样的供应商没有必然关系。
3、在过去的2年中《莎木online》有何主要的进展?
在过去的2年中,我们的主要精力集中在技能树系统、服务器程序和如何增加玩家间的互动性上。
尤其是战斗部分的改变很大。我们必须要考虑到多样技能、招式之间的进化和融合,最后我们将技能进行了道具化,玩家可以通过获得武功秘笈修炼招式,当然玩家自己职业和种族的技能树将最终决定他是否能习得该项技能,比如低级的职业虽然获得高级秘笈,但却无法修炼,因此他可以选择交易秘笈。目前《莎木online》有3个种族,12个小职业,为了使得各种招式逼真,我们已经做了800组动作捕捉,不过这只是计划中的1/3。
在操作上,我们设计了双重操作的设定,即可以单独用键盘,也可以单独用鼠标。
4、未来《莎木online》的卖点是什么?
我个人追求做出比其他游戏都好的任务系统。
wow、行会战争这样的游戏都强调组队,并且因此受到了欢迎。不过这些组队本身与游戏的世界观大多不同,并且这些任务大多很单调,大多是找人、拿东西。
莎木这个游戏的任务系统有很大不同,由于《莎木》有很多的电影化演出场景,并且有很好的故事背景,因此其任务可以从背景中得来。我们的设计可以让组队和故事的世界观协调起来。
5、《莎木online》的配置怎么样?
具体配置还没有确定,但是我们会考虑到中国网吧的配置。
6、Wii、PS3、xbox360的次世代游戏大战会不会分散世嘉和铃木裕对网络游戏的精力?
世嘉对这些游戏机的策略是机密,还不能公布,但是可以肯定的是这些都在平行的开发。
7、你最喜欢哪个次时代主机?
我最喜欢DS,我和我的孩子们一直在玩这个游戏。
8、你认为最好的网络游戏是?
我身边很多人都说wow很好,在我自己做的调查中wow、RO、最终幻想是呼声最高的,我经过研究认为最终幻想和wow都很好。
9、《莎木online》在中国不成功怎么办?
从来没有想过这个问题,我们会一直做,做到成功为止。(完)
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