
当今成功的经济发展不再是独家的闭门造车式,而是一个产业链的带动发展。产业链即从一种或几种资源通过若干产业层次不断向下游产业转移直至到达消费者的路径,链是对产业关联程度的表达。产业关联性越强,链条越紧密,资源的配置效率也越高。产业链也是满足需求程度的表达。产业链始于自然资源、止于消费市场,很多以主题为中心的产业链形成,这样的经济发展模式,以带动和互动的特点让中国的商业经济在一个比较均衡的状态下发展。从北京召开“十一五会议”之后,中国正式进入了创意文化产业发展的轨道,除了一直以来备受关注的动漫产业链外,又一个新兴的“战争”主题进入了人们的视线。
这是一个围绕着战争主题游戏而运转的产业链,最初从美国西部牛仔的游戏中起源,在日本发展后,迅速热遍全球。军事战争游戏(WAR GAME),顾名思义就是普通人模拟战争的游戏,它要求真实,刺激而且安全无伤害。WAR GAME的用具形式多种多样,就单兵装备而言,由最初的彩弹(匹特博),到BB弹,再到黑暗激光对射,再发展到现在真正全天候模拟作战的LASER WAR GAME(LASER STRIKE)—镭激运动。几种游戏形式共同存在,不过几种形式比较镭激运动技术与发展是与世界同步的,据北京真人数字实景游戏发起公司之一的MAJOY公司预测,该产业将在未来5年内发展成为年产值15亿-20亿元人民币的新兴产业,并占据世界真人数字游戏的制高点。
一个产业开发市场首先是客户定位,选择一个客户层次作为切入点,是市场经营的开源部分。LS GAME(镭激运动)所面向的客户群有以下几类:一是在工作和压力中需要释放的人群,他们大多是社会的精英分子和经济建设的中坚层,有着来自生活和工作多方面的压力,并且长时间对于压力的承受,除了心理上的压抑外,这些生活在快节奏中的“奔奔族”们的身体健康开始不容乐观,所以LS GAME提供的就是一个让“奔奔族”情绪释放的空间,并且在游戏中终日忙碌的他们可以认识很多新朋友,在运动中培养战友情谊;还有是需要进行拓展训练的公司或者团队。LS运动需要出色的团队配合,队员内部班长,狙击手,医务兵,重装队员等有严格的职责分工。为达到目标或任务,需要制定严密的计划与确切的实施。在任务实行过程中,各司其责,分工合作。这个战争主题游戏能够检验团队精神,在运动中培养集体精神,在紧张中体验战斗的快乐。此外,其基于军事主题的运动形式。在模拟战斗中提高战术素养,锻炼战斗精神,学习战略战术手段。是激发爱国主义热情,提高与检验大中学生军训水平的好方法。多层次客户角度的切入,可以看到LS运动的市场前景。
这个游戏形式其实在中国的发展已经有很多年的历史。从上世纪90年代孩子玩的激光玩具枪打靶,发展到现在成系统成规模有套路的激光对战系统。称得上真正的激光对战系统的出现源于2004年。2004年的8月,在中国的野外战争游戏界处于领先地位的众邦电子集团旗下SG赛思奥德信息科技有限公司参照美军军事训练用激光对战系统,成功研制了第一代LS 对战设备,并由集团董事长李明先生亲自带队开办了实验性对战场地,积累了丰富的系统测试经验。从第二代LS设备出现到现在稳定的第三代产品问世,只经历了短短一年的时间,经营性用户达到全国42家,游戏用户超过35万人次。现在成型的LS系列激光对战设备,无论从外型上还是从内在质量与系统控制,全部接近或达到国际军用训练装备的水平,在国内同类产品中遥遥领先。
登陆www.sgyeah.com就可以看到这个战争主题游戏带来的是一系列其相关产业的发展,首先从直接的LS运动投入上看。经营性LS GAME投入分为设备投入、战场环境装修投入和经营工作与维护人员投入,广告宣传与其他经营性投入三个方面。而由游客体验游戏付费收入与相关军品,饮料等周边收入加起来使其具备了投资小、风险少和见效快的特点。再从延伸产业来看。军事主题的户外游戏需要专门场地的提供,厂房、建筑中的楼房、森林和野外的草地……所有电脑游戏CS中的场景都可以在现实中找到,这无疑会激活不少的建筑和公园的经济;战争永远不是属于个人的游戏,它是两方团队的抗衡,所以人员的规模也是游戏的亮点,而这种组织性的游戏最适合一个俱乐部或者社团形式的单位运作,这样又催生了俱乐部一类的主题活动经济……等等像此类的经济衍生下的发展,让整个以“战争”为主题的产业链都动了起来。
随着国家国防建设的迅速发展与拓展团体锻炼运动的巨大要求,战争主题产业有着广阔的发展前景,而产业链的逐渐成熟,也将带动一个新的文化创意主题产业的发展。
公司背景介绍:
北京SG赛思奥德信息科技有限公司作为众邦电子集团旗下的北京全资子公司,成立于2004年8月,致力于真人实景互动游戏的高科技产品研制开发,并推出“越玩越嘢”论坛, 公司计划2006年12月之前,对现有第三代产品进行全面系统加装升级。原系统用户可免费升级后台软件控制系统,可按成本价格购买加装的真实音响系统,战场背景系统,战场辅助作战系统,原有硬件系统不变。 2007年7月,推出与国外厂商合作开发的全新LASER STRIKE 对抗系统,既公司的第四代产品。2007年12月,推出CS之外其他数字互动娱乐配套设备,全面进军真人数字娱乐市场
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