网络游戏   版主:张天雷(EveryBreath)  赵挺(Nameless)  纪磊(Myth)  [发贴] [注册] [精华]  
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 帖子主题:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
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liu777

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发表于:05年08月23日 17:25  〖直接回复〗 〖引用回复〗
《防沉迷系统》是好事情啊。

1、延长了游戏的寿命。
2、迫使玩家修炼小号。
3、迫使游戏公司开发多样性的玩法。
4、争取到舆论的支持

不要认为玩家5个小时之后就会去读书。
不要认为版署的人是傻瓜
不要认为游戏公司看不到《防沉迷系统》利益所在,他们在偷者乐呢。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
www.ecard.com.cn
游戏点卡、游戏周边销售商
1楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
啤酒泡泡

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发表于:05年08月23日 18:01  〖直接回复〗 〖引用回复〗


: 【 在liu777(刘昶)的大作中提到:】
: :《防沉迷系统》是好事情啊。
:
: 1、延长了游戏的寿命。
: 2、迫使玩家修炼小号。
: 3、迫使游戏公司开发多样性的玩法。
: ......


也就是说让玩家出更多的钱玩更多的新东西,相信游戏公司也会把以前十多个小时的东西压缩到5小时以内的吧……
2楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
徐宥箴

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发表于:05年08月23日 18:06  〖直接回复〗 〖引用回复〗
没觉得对游戏业是灾难

只觉得对玩家是灾难


: 【 在liu777(刘昶)的大作中提到:】
: :《防沉迷系统》是好事情啊。
:
: 1、延长了游戏的寿命。
: 2、迫使玩家修炼小号。
: 3、迫使游戏公司开发多样性的玩法。
: ......
3楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
啤酒泡泡

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发表于:05年08月23日 18:07  〖直接回复〗 〖引用回复〗


: 【 在徐宥箴(徐宥箴)的大作中提到:】
: : 没觉得对游戏业是灾难
:
: 只觉得对玩家是灾难
:
:
: ......
的确……要不也不会7家公司立即响应的……
4楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
tianwailaike

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发表于:05年08月23日 18:07  〖直接回复〗 〖引用回复〗


: 【 在liu777(刘昶)的大作中提到:】
: :《防沉迷系统》是好事情啊。
:
: 1、延长了游戏的寿命。
: 2、迫使玩家修炼小号。
: 3、迫使游戏公司开发多样性的玩法。
: ......


只能说以后玩网游的少
犯罪的人多了
失业的人多了
就业压力增加
社会更不稳定
5楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
liu777

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发表于:05年08月23日 19:34  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(liu777)回复(徐宥箴)的大作】

出台这个规定你们应该高兴,又一次洗牌来临。

有自主研发能力的,能适应规则的公司会进一步壮大发展。那些没有研发能力,不能适应规则的只会被淘汰。
6楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
徐宥箴

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发表于:05年08月23日 20:06  〖直接回复〗 〖引用回复〗
对于这种"纸门防盗"的做法(姑且认为游戏是盗),的确是使自主开发的游戏公司更得利了.(总蛋糕大小基本不变的情况下,更灵更快的手自然更容易抢到蛋糕)

我只是替玩家感到伤心,替游戏这个行业感到痛心,为决策者能力感到失望,而不是对游戏公司..


我真想问一下,是不是某个公司送好处给谁过





: 【 在liu777(刘昶)的大作中提到:】
: :【(liu777)回复(徐宥箴)的大作】
:
: 出台这个规定你们应该高兴,又一次洗牌来临。
:
: 有自主研发能力的,能适应规则的公司会进一步壮大发展。那些没有研发能力,不能适应规则的只会被淘汰。
7楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
黎叔

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发表于:05年08月23日 22:10  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(黎叔)回复(liu777)的大作】


戒烟的最好办法,让厂家把每只烟的烟丝减少85%,同时价格不变,再限制个人消费额度.

然后大家就改抽烟袋了.

然后我们社会主义的发展方针就从满足人民日益增长的物质文明和精神文明的需要改变为:运用科学的方法有效将人民群众不断滋生的各类需求向正确的方向引导
8楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
金时为开

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发表于:05年08月23日 23:05  〖直接回复〗 〖引用回复〗
您说的一点错都没有。完全正确的几点内容。

想听听下面还有什么?

比如,对行业有何积极的建设性的引导性的东西?

比如,真的能立竿见影或者说一针见血的通过实施见效的?换个说法就是可实施力度与其成效?

…………

我是在想啊,如果就这几点小事,不应该是版署这么大一个部级单位当个事炒做东西,这里面肯定还有别的什么,是我们这些俗人所看不到的。

烦请那位前辈给指点指点。

: 【 在liu777(刘昶)的大作中提到:】
: :《防沉迷系统》是好事情啊。
:
: 1、延长了游戏的寿命。
: 2、迫使玩家修炼小号。
: 3、迫使游戏公司开发多样性的玩法。
: ......
9楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
liu777

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发表于:05年08月23日 23:26  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(liu777)回复(金时为开)的大作】

比如,对行业有何积极的建设性的引导性的东西?
》自主研发是根本啊,命运要掌握在自己手中

比如,真的能立竿见影或者说一针见血的通过实施见效的?换个说法就是可实施力度与其成效?
》这个系统实施不困难吧,用不着什么开发系统,在数据库统计帐号在线时间,再和经验掉宝率一关联。

我是在想啊,如果就这几点小事,不应该是版署这么大一个部级单位当个事炒做东西,这里面肯定还有别的什么,是我们这些俗人所看不到的。
》这可不是小事情,关系到全国青少年儿童的成长,怎么会是小事情呢?
当然也别把这个想的太复杂,说个例子,我同学前几个月去体彩中心上班。进去才知道,里边的人对彩票很少有研究,每期全国瞩目的场次选择,是1个刚毕业的大学生做的,道理嘛,没有道理,纯粹瞎选。
10楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
海归来

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发表于:05年08月24日 09:34  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(海归来)回复(liu777)的大作】
未成年人是人
成年人就不是人了吗?

辛苦工作一周后,发现[国家法规]规定只准自己玩5小时
好嘛好嘛,这不是逼着咱去逛赌场找小姐,认真学习三个代表嘛。

至于说到记录玩家数据库在线时间然后和掉宝率关联……好嘛好嘛,姑且不谈对于[现有游戏]这如何改造的问题,咱就问问

刚上线的玩家A 组上玩了5小时的玩家B 跑去杀怪物
经验值就不管他了,这掉宝率如何算?
11楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
ywdff

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发表于:05年08月24日 09:40  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(ywdff)回复(liu777)的大作】


有点不同意见....如果国家真狠心做到每人一个电子身份证.....有时间记录

那所谓的小号一说就不存在了......
12楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
海归来

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发表于:05年08月24日 09:41  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(海归来)回复(ywdff)的大作】


得了吧,身份证的全国联网电子查询都做不到。还谈电子身份证?
13楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
纤维素

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发表于:05年08月24日 09:47  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(纤维素)回复(liu777)的大作】


我设计成5小时到了让玩家去跑任务赚钱
5小时到了让玩家锻炼生产技能
5小时到了让玩家战场pk泡声望
5小时到了让玩家寻宝挖宝藏
版署能全都限制了?
那不如直接限制5小时在线直接踢下来了
随随便便就能让这规定=0
14楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
啤酒泡泡

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发表于:05年08月24日 09:49  〖直接回复〗 〖引用回复〗


: 【 在ywdff(余伟)的大作中提到:】
: :【(ywdff)回复(liu777)的大作】
:
:
: 有点不同意见....如果国家真狠心做到每人一个电子身份证.....有时间记录
:
: ......


全国这么多重名的,身份证重号的,先不说怎么解决身份证重号这个问题,就俩重名的打起来的话,您就瞧好吧~
15楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
ywdff

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发表于:05年08月24日 10:04  〖直接回复〗 〖引用回复〗


: 【 在海归来(王炳)的大作中提到:】
: :【(海归来)回复(ywdff)的大作】
:
:
: 得了吧,身份证的全国联网电子查询都做不到。还谈电子身份证?




请了解清楚了再拍,对于身份证的查询,公安部有自己的人口调查系统,当然,对外是不公开的,你当然查不到了.如果有疑问,可以问下你做警察的朋友.

欢迎拍砖,但希望建立在平等求实的态度上.......了解清楚状况再讲,我觉得对我们这些成年人来说,这样才算妥当吧?
16楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
凝月

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发表于:05年08月24日 10:06  〖直接回复〗 〖引用回复〗
强制执行的那一天,就是洗牌的开始,那些没自主研发能力只单靠代理韩日游戏的营运商的厄运从此开始

17楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
金时为开

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发表于:05年08月24日 10:24  〖直接回复〗 〖引用回复〗
谢谢,我等着看,贵公司在版署的直接领导下,推出的完全符合要求的产品。


: 【 在liu777(刘昶)的大作中提到:】
: :【(liu777)回复(金时为开)的大作】
:
: 比如,对行业有何积极的建设性的引导性的东西?
: 》自主研发是根本啊,命运要掌握在自己手中
:
: ......
18楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
海归来

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发表于:05年08月24日 11:04  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(海归来)回复(ywdff)的大作】
得了吧,这个对外不公开的身份证电子查询系统,对于咱们来说有何等意义?
电信线路和网通线路的互联互通从技术角度来说也没有任何问题。那为什么电信线路和网通线路的互联互通问题到现在还是个问题呢?

好吧我承认我说的话缺少前置条件——虽然我以为这个前置条件大家心知肚明。

可以被在商务活动中公开使用的全国身份证联网查询系统都搞不起来,还谈什么电子身份证系统?扯去吧。


19楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
ywdff

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发表于:05年08月24日 11:13  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(ywdff)回复(海归来)的大作】


这是针对执行机构的,不是针对你一个人.再者,这个系统只是由国家政权审视,你还不够资格使用.目的只是为了监控玩家玩网游时间,没有必要还要给您老打汇报吧?你所说的全国商务身份证与此一点关系都无.....请不要指鹿为马
20楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
海归来

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发表于:05年08月24日 12:10  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(海归来)回复(ywdff)的大作】
【请了解清楚了再拍,对于身份证的查询,公安部有自己的人口调查系统,当然,对外是不公开的,你当然查不到了.如果有疑问,可以问下你做警察的朋友. 】
——by ywdff)

【这是针对执行机构的,不是针对你一个人.再者,这个系统只是由国家政权审视,你还不够资格使用.目的只是为了监控玩家玩网游时间,没有必要还要给您老打汇报吧?】
——by ywdff)

哦哦哦,如果您说的系统指的是人口调查系统,原来公安部自己的人口调查系统建立的目的是为了监控玩家玩网游的时间。

当然,如果您说的是国家为每个玩家配发个电子身份证,以便监控玩家玩网游的时间的话,那么不和网络实名制挂钩,这种全国联网的电子身份证系统就只是一个理论上的存在,权利寻租行为的玩物。
最最简单的道理,电子身份证系统是为了杜绝1个玩家使用多个帐号玩多个游戏。也就是限制1个玩家的上网游戏时间。技术上完全实现的了,一个电子身份证号只能在各个游戏里玩一个固定时间。可惜问题就在于,没有和网实名制挂钩,那么一个玩家完全可以获得多个电子身份证号,然后继续游戏。
如果如何对此进行有效的手段去查核与控制?最低限度,是要给商务公司开放身份证查询系统的接口。如果不肯提供、无法提供这个接口,那么出台这个措施就是扯淡。

即使最后提供了这个查询借口,还是有问题,为了杜绝玩家申请多个电子身份证书,那么显然一个身份证只能准许申请一个电子身份证。可是如果仅仅是网上注册,那么即使身份证号和个人信息是真实的,又凭什么判断注册的人是他填写的这些信息的本人呢?
当然,也有解决的办法,那么就是到现实里去,让民政部,让居委会,让街道办开具各种证明后再批准注册——对于行业来说,这是彻底的灾难。

好吧,再继续衍生,就算这不是一场灾难了。又有新的问题出现了
电子身份证本身被偷窃了怎么办?通过什么手段找回?找回期间的损失谁来赔偿?



21楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
liu777

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发表于:05年08月24日 12:51  〖直接回复〗 〖引用回复〗
我就是一个搬箱子卖东西的,又不是游戏公司。

我只是说明这个系统很容易做,任何对系统复杂性抱有幻想的人可以歇了。
(当然也不排除游戏公司阳奉阴违,把5分钟能做的东西拖上两个月,再说遇到不可克服的技术困难。)

关于身份验证,那要全国人大立法,才能解决,不是一个小小版署能强制的,版署也就管管游戏公司,其他的无权。

这些游戏公司是竞争关系,你要是想出歪着,自己闷声大发财,对不起,举报先。开发不容易,搅局简单。

: 【 在金时为开(金峥)的大作中提到:】
: :谢谢,我等着看,贵公司在版署的直接领导下,推出的完全符合要求的产品。
:
22楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
ywdff

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发表于:05年08月24日 14:02  〖直接回复〗 〖引用回复〗


: 【 在海归来(王炳)的大作中提到:】


对的,所以说这样一个新的制约形态的东西出来,要涉及到太多方面.很多地方都存在问题.我也有想过如果涉及到现实,例如办电子身份证去派出所或是公安局实行申请下发,与现实身份证结合,那国家真的是有些夸大了.而且也容易引发电子身份证的贩卖问题.比如我可以用不玩网游的人,比如身边的亲戚朋友的身份证去派出所申请,然后倒手卖给那些没有身份证上网玩游戏的小孩子......我觉得这也是变相的引发社会矛盾.........所谓的网游净化,到此也就成一纸白话了........
23楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
ann_bj

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发表于:05年08月24日 14:04  〖直接回复〗 〖引用回复〗
强制规定的3个小时
还不够把人凑齐了刷一次高级副本的呢。
24楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
李凌风

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发表于:05年08月24日 14:05  〖直接回复〗 〖引用回复〗


每个人每天玩一个游戏4个小时以上就是沉迷,这样就可以每次玩多个游戏,每个4小时,这样说不定就能救活一些游戏公司呢,这是扶植阿,支持支持!!!!


PS:对于个人却有点被人安排时间的感觉...

再次PS:那我只好把剩下的时间去看电视了,会不会被指控沉迷电视啊....或者沉迷看书....沉迷听音乐.....沉迷睡觉....O ~~ MY GOD~~~

还是出台一个“最健康的”个人生活安排准则系统比较好。
25楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
血舞残阳

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发表于:05年08月25日 12:24  〖直接回复〗 〖引用回复〗
版署高明着呢.

万一这样打击了游戏产业:那表示挽救未成年儿童有力。
壮大了游戏产业:版署规划有力。

谁能去评估结果呢?还不是那帮TMD脑满肠肥的所谓解释pk游戏的专家.
26楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
双子座的风

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发表于:05年08月25日 16:10  〖直接回复〗 〖引用回复〗
呵呵。。那一帮酒囊饭袋。。

那以后好了。。强制性的行为要么就推广开。。当那帮酒囊们去桑拿的时候,是否应该规定,桑拿2小时给我到门口站着去。。2个小时后我再营业。

看电视也上瘾,是否该电视开了5个小时后,自动关闭所有电视信号呢?这种强制行为对成年人来说是否存在违反人身行为自由的嫌疑?


27楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
windstorm

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发表于:05年08月26日 03:55  〖直接回复〗 〖引用回复〗
楼猪说的精辟而入木四分


28楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
ann_bj

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发表于:05年08月26日 12:50  〖直接回复〗 〖引用回复〗


: 【 在liu777(刘昶)的大作中提到:】
: :《防沉迷系统》是好事情啊。
:
: 1、延长了游戏的寿命。
: 2、迫使玩家修炼小号。
: 3、迫使游戏公司开发多样性的玩法。
: ......

wow在这点上很聪明,占了绝对的先机。大多数游戏还在不停的追求级别的时候他们开始追求荣誉点数,人说,对于wow60级才刚刚开始玩。
总有一天国内用户要明白,升级打装备不是最重要的,人与人的交流以pk系统、虚拟交易系统、才是网络游戏最迷人的地方。
29楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
liu777

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发表于:05年08月26日 13:33  〖直接回复〗 〖引用回复〗
这点你错了,受冲击最大的就是WOW。

WOW唯一乐趣就是装备,荣誉点也是为了装备。
WOW里面物品交易被严格限制。
高级副本流程往往超过5小时。
9C没能力修改游戏。

: 【 在ann_bj(杨婷婷)的大作中提到:】
: :
wow在这点上很聪明,占了绝对的先机。大多数游戏还在不停的追求级别的时候他们开始追求荣誉点数,人说,对于wow60级才刚刚开始玩。
总有一天国内用户要明白,升级打装备不是最重要的,人与人的交流以pk系统、虚拟交易系统、才是网络游戏最迷人的地方。
30楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
zre

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发表于:05年08月26日 13:38  〖直接回复〗 〖引用回复〗

不错啦,大家都想到了对策了

本来嘛,网游里面有价值的也不仅仅是升级经验啊,

我五小时到了,我可以挂一些技能点什么的也不错,国家只规定不能升级嘛,没说不能升技能嘛
我五小时到了,我可以做任务,做任务没经验,但任务物品可以换经验值嘛,只要五小时一到,我就可以用大量的任务物品换经验嘛
:我五小时到了,可以挖矿嘛,挖了矿我可以合武器嘛,武器合到极品自然是笑西西的,多余的还要挂机卖装备嘛

简直太多了,国家禁止的完么,嘻嘻

: ......
31楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
漂泊的孤鹰

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发表于:05年08月27日 13:24  〖直接回复〗 〖引用回复〗


: 【 在liu777(刘昶)的大作中提到:】
: :《防沉迷系统》是好事情啊。
:
: 1、延长了游戏的寿命。
: 2、迫使玩家修炼小号。
: 3、迫使游戏公司开发多样性的玩法。
: ......
不见得吧~~我觉得这个后果挺严重的.如果不能在考虑到的范围内.中国的游戏将面临一场惨淡的冬天.
游戏的寿命不是靠限制游戏时间来延长的.这跟发工资不一样.钱的总数是固定的.减少工资可以增加寿命.但是游戏寿命怎么能跟这相论.限制游戏时间如果可以顺利推广或许可以继续.但是游戏不是就这么多.后续游戏开发决定了每年肯定要淘汰掉相当一部分的游戏.寿命不过是运营者的手腕而已,如果对于玩家的蒙蔽到位那就可以套取更多的MONEY.如果限制游戏时间不能推广开来.这些游戏公司面临的将是一场苦战.没有游戏时间的游戏还是完整的游戏吗?
迫使玩家修炼小号,就好比反复吃过的馒头.吃多了也就没有味道了.这能成为理由.在没有合理的系统去改变练级的秉性上.就不太合适.
迫使游戏公司开发多样性的玩法.目前的游戏公司策划真正能够玩精游戏的,且赋有幻想天赋的不多.游戏的灵魂在于幻想.把幻想和精神文化融于游戏可能过于梦幻了.不过我觉得这就好比是动画.为什么中国的动画虽然故事性非常丰富.却远远没有日本动画在情节上来的震撼.如果能把游戏的重心从练级打宝上转移到体味人生上来就好了.相对于游戏教育或许现在提出来有点幻想.
前阵子在纵横群里谈过中国游戏.从仙剑一直到现在的仙剑问情.还有中国的网络游戏.发现中国模拟游戏能力太强了.寒~~不知道是夸奖还是....韩国泡菜对于中国游戏的影响实在是太厉害了.国家采用政策来限制也不知道是促进游戏发展还是......
总的说我还是希望国家能扶植国产游戏,从根本上想办法去完善网络游戏.加以引导和规范,从使其良性发展.而不是走过程主义.重新网络身份证的路子.治标不治本.
32楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
tony老猫

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发表于:05年08月30日 09:10  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(tony老猫)回复(liu777)的大作】


1、延长了游戏的寿命。
2、迫使玩家修炼小号。
3、迫使游戏公司开发多样性的玩法。
4、争取到舆论的支持

首先无法延长游戏寿命.反而带来利润的递减,可以从在NASDAQ股票市场下滑可以看出国外投资者也不是白痴。看游戏寿命请用资本眼光关注,不要简单停留在玩家思维里。
玩家也不会很无聊开小号.首先你如果玩过游戏可以先理解开小号的前提是什么。
开发多样玩法和时间5小时系统一点逻辑都无法沾边.因为玩家不会因为你游戏系统多而停留在你游戏里,这是基本常识
至于舆论支持,个人也只能讲一句。如果不尊重高科技,未来的结局就是让外国人来教某些人如何尊重高科技。游戏是高科技,不是弱智软件.请不要以白痴的眼光看待游戏产业。
33楼
 帖子主题:RE:为什么把《防沉迷系统》看作灾难呢?
吴裔敏

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发表于:05年08月30日 11:48  〖直接回复〗 〖引用回复〗
【(吴裔敏)回复(liu777)的大作】

这套政策,换个方式来演绎一下,如果我们根据正常人的饮食习惯和健康因素要求饭店向顾客提供的饮食中必须限制热量、胆固醇等等物质的含量。原因是防止顾客沉迷于食品的美味而忽视健康,这样也应该是正确的吧。

任何事都有个“度”,“度”掌握在于个人,有人知道吸烟有害,还是一天两包,也不见国家有什么政策么?已经在游戏登陆时印上了四句警告的语言,我认为本身就已经足够。现在的系统可谓画蛇添足,令人发笑。

这里应该有和ZF官员打过交道的朋友,当然应该知道什么人出什么政策。记录下来吧,这样的政策必然会同包小脚一般“流芳百世”。国家在发展,新生事物却被扼杀在腐朽的思想和“成人弱智”般的决策之下,怎不叫人“拍案惊奇”一番!



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